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Aleph en Operation Blackwind

Gutier Lusquiños

Gutier Lusquiños

Aleph en Operation Blackwind

Aleph es la inteligencia artificial única que controla la red de datos de toda la esfera humana y también los grandes sistemas tecnológicos internacionales. Definida por muchos como la gran aliada de la humanidad, sin su ayuda el sistema socio-político y económico intergaláctico no se sostendría. ALEPH dispone de una rama táctica, denominada Sección de Situaciones Especiales o SSS, para luchar contra la invasión alienígena del ejército combinado, pero también para perseguir a aquellos que traten de crear otras inteligencias artificiales como ella.

THORAKITAI

Los Thorakitai (Thorakites en singular) son la infantería de base de la Subsección de Asalto. Si los Mirmidones son la fuerza de vanguardia, la ola que rompe contra el frente enemigo, los Thorakitai son la marea que viene detrás, que respalda su acción, asegura el terreno, barre al enemigo y consolida posiciones. Aun cargando con el blindaje y las protecciones que les dan nombre (Thorakitai: “coraceros”) y que los vinculan a las tropas pesadas de las falanges de la Antigüedad, son una unidad móvil, apta tanto para defender la retaguardia y las valiosas líneas de suministros, como para adoptar un papel más agresivo y encabezar una ofensiva en primera línea.

Si los Mirmidones son los guerreros aullantes de la Subsección, los Thorakitai son los chicos malos silenciosos, que saben esperar su oportunidad para demostrar que son miembros de pleno derecho de la Falange de Acero, nacidos para la guerra y bautizados con sangre.


TIRADORES AGÊMA

Los Tiradores Agêma han sido diseñados para poseer una puntería extraordinaria. Ya desde el momento de su concepción en las vainas de cultivo de Lhosts, cada Agêma es modificado para disponer de una vista certera y un pulso inamovible. Si en la Antigüedad los Agêma eran una guardia de élite, los actuales no lo son menos. Su función es permitir que las fuerzas de la Subsección de Asalto puedan trabarse en combate con el enemigo y cumplir así la misión, eliminando cualquier amenaza que pueda aparecer por el camino. Adversarios ocultos, piezas de artillería, armas de apoyo de largo alcance... todos son blancos naturales para los Agêma.

Nadie está salvo en el campo de batalla cuando un Agêma tiene una línea de tiro despejada. Pero no os confundáis, éstos no son los gélidos tiradores de la Subsección de Operaciones. Los Agêma pertenecen a la Falange de Acero y eso es algo que se aprecia en su comportamiento en combate, llevando el recuento de bajas realizadas y cantando cada una de ellas, en una competición constante que culmina con la glorificación del mejor de todos al término de la batalla, anotando su recuento como puntuación a batir en el combate siguiente.


EKDROMOI

Los Ekdromoi (en griego clásico: “Corredores”) son la unidad especial de intervención rápida de la Subsección de Asalto, desplegados allí donde resulten necesarios, generalmente, en los puntos más peligrosos de zona de combate. En la Antigua Grecia, los Ekdromoi eran un cuerpo de hoplitas ligeros que podían actuar fuera de la línea de la falange, en acciones rápidas de reacción a las diversas vicisitudes de la batalla. Del mismo modo, los Ekdromoi de la Subsección de Asalto se especializan en acciones de combate alejadas de sus propias líneas y que requieren una gran movilidad y capacidad resolutiva. En los golpes de mano, rápidos y sangrientos, es donde los Ekdromoi destacan especialmente.

¿Sabes quiénes fueron los primeros en capturar con vida a un alto oficial Morat? ¿Sabes quiénes destruyeron el almacén de HuevasEmbrión de Kaphiri, en la retaguardia Shasvastii? Exacto, los Ekdromoi. Generalmente, la Falange de Acero suele enviar a  esta unidad a misiones de alto riesgo y pocas probabilidades de éxito, ¡pretendiendo que triunfen!

Y ya puedes estar seguro de que, hasta ahora, los Ekdromoi no le han defraudado.


HOPLITAS

Los Hoplitas son una unidad pesada creada por la SSS a finales de la Segunda Ofensiva de Paradiso al constatar que el planteamiento de emplear unidades ligeras de asalto resultaba demasiado frágiles frente a situaciones de fuego pesado. Los Hoplitas son un equipo selecto planteado como tropa de apoyo a la fuerza, que se integra en unidades más ligeras para dotarlas de mayor capacidad de fuego y resistencia. Sus miembros son seleccionados uno a uno, y se distinguen por su experiencia de combate, pues todos ellos son curtidos caballos de guerra, muchos de ellos provenientes de las filas de los Thorakitai, aportando esa sabiduría táctica invaluable que marca la diferencia entre la vida y la muerte, la victoria y la derrota.

Aunque los Hoplitas sobresalen de entre las demás tropas de la Falange por su tamaño y volumen, siempre sorprenden tanto a aliados y a adversarios por su increíble agilidad, necesaria para mantener el ritmo impuesto por las unidades ligeras en las que se integran. Lo cierto es que la servoarmadura de los Hoplitas no destaca tanto por el grosor de su blindaje, más bien ligero, sino por los sistemas inteligentes de absorción de impacto y anulación de municiones especiales y exóticas. El equipo de los Hoplitas ha sido diseñado para ayudarlos a mantenerlos combatiendo en lo más duro del fragor de la batalla durante el mayor tiempo posible. Pero todo ese equipo no es más que un refuerzo de su propia idiosincrasia, que es la que los convierte en guerreros de verdad. La guerra ha demostrado que un hombre testarudo puede sangrar mucho antes de morir, y sobre todo los hombres y mujeres de esa unidad. Los Hoplitas tienen por costumbre reclutar aquellos veteranos curtidos que son grandes, fuertes y, sobre todo, testarudos como mulas.

Cuando lanzan su grito de guerra su destino queda sellado pues, pase lo que pase, les echen encima lo que les echen encima, no cejarán hasta llegar al final y alcanzar la victoria. Porque todos ellos saben que no hay mayor placer que aquél que da el triunfo. Una victoria te hace olvidar las heridas, el dolor y la sangre, y vuelve azul el cielo más gris. Ésa es una sensación a la que los Hoplitas son adictos, para ellos la victoria es una droga tan fuerte que la han convertido en una tradición, para desgracia de sus enemigos.


THYREOS, REGIMIENTO MÓVIL DE TUREÓFOROS

El proceso de psicogénesis de los Aspectos de la Subsección de Asalto es fundamentalmente experimental. Lograr el punto de desequilibrio justo como para generar una tropa intrépida e impredecible, pero del mismo modo lo suficientemente equilibrada como para operar según los parámetros de la guerra moderna, es más un arte que una técnica. Por tal motivo, los rechazos de Aspectos para unidades son muy elevados pues no todos los creados sirven para formar parte de las unidades de la Subsección. Esto no significa que se desechen o destruyan, sino que quedan almacenados en uno de los servidores seguros que el Bureau Toth ha puesto al servicio de ALEPH.

En un principio, estos Aspectos se conservaban como modelos de estudio, para averiguar qué era lo que había id mal con ellos, de manera que si se trataba tanto de algún elemento del proceso de creación como del desarrollo, no se volviera a producir. A estos Aspectos se les conocía como “los Segundos Hijos”, nunca tan apreciados como los primeros, y sirviendo de banco de pruebas para los siguientes. Sin embargo, a pesar de este término, que podría parecer despectivo, la IA no tardaría en encontrarle un nuevo propósito a estos inadaptados, o al menos a algunos de ellos.

El conflicto contra el Ejército Combinado en Paradiso presentaba una serie de particularidades que lo alejaban de la guerra convencional. Los enfrentamientos desarrollados en los momentos de impasse entre ofensivas se hallaban más próximos a la guerra asimétrica que a los de la guerra tradicional y ALEPH fue consciente de que precisaba un equipo que operara más allá de las capacidades de la Falange. Una unidad muy móvil que fuese capaz de alternar entre las tácticas propias de las unidades de avanzada e infiltración y las propias de la infantería de línea y asalto. Un equipo que se encontraba a medio camino de los estándares de la SSS sin adaptarse a ninguno de ellos, y que parecía la definición perfecta de lo que se consideraban los Segundos Hijos. De tal manera, se efectuó una selección de aquéllos que podían encajar con el perfil requerido para esta  nueva unidad que tomaría su nombre de los Tureóforos, una formación de la Antigüedad que tenía empleaba tácticas similares y portaba un escudo característico llamado túreo.

Los Thyreos son una unidad de infantería ligera concebida para despliegue avanzado. Dadas las particulares condiciones ambientales de Paradiso, la Falange precisaba de una unidad que pudiera desplazarse rápidamente hasta el punto de conflicto y establecer contacto con el enemigo trabándose en combate hasta la llegada del resto de la fuerza. Se les considera una unidad de despliegue rápido con capacidad para ejecutar operaciones especiales, capacidad que han  adquirido a través de su proceso especial de psicogénesis y una formación específica junto a instructores de OperationS y de los Sophistes de la Falange. Su propósito es causar tantas bajas  como sea posible mientras avanzan sus compañeros, centrándose en objetivos de alto valor para desmoralizar a un enemigo que ve cómo sus mejores bazas caen ya antes del comienzo del grueso de la batalla. Los Thyreos son lo primero que ven los adversarios de la Falange y, en muchas ocasiones, también lo último.


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