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Ariadna, una colonia humana perdida en un sistema aislado

Gutier Lusquiños

Gutier Lusquiños

Ariadna, una colonia humana perdida en un sistema aislado

Colonos abandonados en un planeta hostil, sin recursos. La resistencia y la tenacidad hubieron de suplir la falta de alta tecnología. Cosacos, americanos, franceses y escoceses luchando unos contra otros y todos contra el planeta, construyeron Ariadna, donde sólo los más duros sobreviven. Bienvenido a Ariadna, bienvenido al infierno.
Fundación

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“Proyecto AMANECER” fue el nombre que recibió la empresa de colonización espacial más ambiciosa de todo el primer siglo del tercer milenio. El descubrimiento casi accidental del objeto espacial GA6037283, el primer agujero de gusano practicable, permitió que las agencias espaciales se plantearan en serio la exploración espacial extrasistema. Comienza así el “Proyecto AMANECER”, como un programa internacional en el que colaboraban conjuntamente la NASA, la Agencia Espacial Europea y Roscosmos, la Agencia Federal Espacial Rusa. La primera fase del proyecto consistió en el envío y recuperación de una sonda a través del agujero. La sonda, llamada La Pérouse, trajo consigo los análisis previos de un nuevo sistema planetario que sería identificado como Helios.

Los informes biofísicos recopilados en el cuarto planeta garantizan su terraformación y colonización. Este planeta recibe el nombre de Amanecer (Dawn, Aube, Paccвeт) pues supone el alba de una nueva era para la humanidad. 

Aprovechando esta euforia inicial, se da luz verde al proyecto de construcción de Ariadna, una enorme nave semillera que transportará a la primera dotación de colonos a Delta Pavoni. Comienza también la planificación de una segunda nave semillera, que recibiría el nombre del planeta de destino, Aurora, una nodriza de mayor capacidad, que carga con más colonos, suministros y material de apoyo para Ariadna. Lamentablemente, la Aurora nunca llegaría a su destino. 

El agujero de gusano que comunicaba ambos sistemas se colapsaría durante el paso de la nave, perdiéndose así la Aurora y aislando al planeta Amanecer del resto de la Humanidad. No obstante, la ausencia de sensores astronómicos de largo alcance impedirá a los tripulantes de la Ariadna conocer el colapso del agujero. 

El programa de colonización continúa con total normalidad, según el plan previsto. Tras varios meses de preparación, se lleva a cabo el aterrizaje definitivo de la nodriza Ariadna en el planeta. La mastodóntica nave servirá de vivac temporal para los colonos, hasta convertirse en una estructura definitiva, pues ya nunca más volverá a cruzar el espacio. 

Tipos de asentamientos

  • Poдина (rodina): asentamientos cosacos
  • USAriadna: asentamientos americanos
  • Caledonia: asentamientos escoceses
  • Merovingia: asentamientos franceses

Varias décadas después la red de satélites detecta un contacto. El destello es la nave panoceánica de exploración POS Nirriti. De manera totalmente fortuita, los panoceánicos han localizado un nuevo agujero de gusano que conduce hacia el sistema Amanecer. Y en menos de dos meses aparecería la nave militar de avanzada Yu Jing Lei Feng siguiendo los pasos de la Nirriti. El aislamiento ariadno que se había prolongado por casi dos siglos se había roto. Ariadna volvía a reencontrarse con el resto de la humanidad. Sin embargo, los ariadnos no recibieron a sus visitantes con los brazos abiertos, renaciendo en ellos el viejo sentimiento de abandono de la Tierra. La liberalidad con la que PanOceanía y Yu Jing plantaron sus asentamientos de avanzada no ayudó a la felicidad de los dirigentes ariadnos. El planeta Amanecer será un polvorín a punto de estallar.

АРИАДНА АРМИЯ (EL EJÉRCITO ARIADNO) 

Después de todo el tiempo transcurrido desde su llegada a Amanecer, los ariadnos son aún un pueblo de colonos enfrentados a un planeta hostil, en parte inexplorado, que han sudado sangre por cada kilómetro colonizado. Y el ejército ariadno refleja a la perfección el carácter de sus gentes y de las distintas regiones en las que viven. Las unidades de exploración, avanzada e infiltración, indispensables para abrir nuevos territorios, constituyen el gran puntal de su ejército. La infantería de línea ariadna posee un marcado carácter fronterizo, imprescindible para mantener la seguridad de la nación frente a la amenaza Antípoda. Los ariadnos compensan su retraso tecnológico respecto al resto de la Esfera con tenacidad, y también mediante el aprovechamiento de los recursos de su planeta: Antípodas, Dog-Warriors y las vetas de Teseum que igualan la capacidad ofensivo-defensiva del ejército ariadno con la de sus más avanzados adversarios.

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TROPAS ARIADNAS

ARMATA PROYEKT-4 KOSMOSOLDATS 

En la Esfera Humana, la expresión “astronauta ariadno” siempre había causado mucha gracia, imaginándose gente torpe enfundada en trajes anticuados, hasta que estas tropas entraron en acción y cerraron muchas bocas.

LINE KAZAKS (COSACOS DE LÍNEA)

Los Line Kazaks son el cuerpo de infantería ligera que conforma la principal línea de defensa de las aisladas stanitsas ariadnas. En estas unidades la etnia predominante es la kazaki (cosaca) por lo que la norma general es la tradición ruso-cosaca. 

CUADRILLAS VOLUNTARIAS DE DEFENSA ROKOT

Los Rokot son el símbolo de todos los trabajadores cosacos en las fuerzas armadas ariadnas, unos trabajadores duros como una piedra y siempre dispuestos a plantar cara y ganar batallas.

DESTACAMENTO ZENIT-7

Un destacamento especial de élite que ha sido definido como el mecanismo de seguridad de la Stavka. Los integrantes de esta unidad selecta, todos licenciados de la Kazak Spetsnaz Skhola, han sido seleccionados cuidadosamente y destacan por su lealtad inquebrantable, su mirada gélida y su aspecto siniestro.

THE SCOTS GUARDS, 6TH CALEDONIAN INFANTRY REGIMENT

Una unidad que aúna lo mejor de la tradición guerrera highlander y los trucos más sucios de los comandos S.A.S. junto con las técnicas de combate más modernas, una promesa de lo que puede ser el futuro de los ejércitos caledonio y ariadno. 

KAZAK SPETSNAZS

El resultado de una instrucción brutal es un grupo de comandos altamente entrenados, con un conjunto de habilidades excepcionales. Operativos capaces de masticar cristal y matar un caballo con las manos desnudas, dotados de unos reflejos excepcionales y de un instinto asesino difícil de igualar. 

1ST HIGHLANDERS S.A.S.

Regimiento de comandos caledonios formado por expertos en operaciones de “Incursión, Contacto y Salida”. El Highlander S.A.S. (Special Ariadna Service) se ocupa del reconocimiento avanzado tanto de la Fuerza Highlander Caledonia como de Kosmoflot. 

REGIMIENTO DE TANKHUNTERS

El Regimiento de TankHunters está formado por unidades especializadas en el uso combinado de armamento antitanque y técnicas de camuflaje. 

VETERAN KAZAKS

El Regimiento de Veteran Kazaks (Cosacos Veteranos) está formado por tropas fogueadas y dotadas con el mejor equipo del que disponen los ariadnos. El equipamiento del uniforme pesado cosaco, o Cherkésska, es técnicamente inferior al del resto de la Esfera Humana. Sin embargo, consigue estar a la altura de las armaduras panoceánicas estándar gracias al empleo de Teseum en su fabricación.

TROPAS DE ASALTO VOLKOLAK

La unidad de asalto Volkolak (Волколак), término arcaico en ruso para referirse a los hombres lobo, está compuesta por dogfaces veteranos con un buen historial, y unos cuantos más jóvenes, con un historial no tan bueno, pero aptitudes excelentes. 

SCOUTS DE ARIADNA

Unidades de élite de reconocimiento de larga distancia, entrenados en la Kazak Spetsnaz Shkola (Escuela Spetsnaz Cosaca). Como observadores avanzados de élite son especialistas en supervivencia, infiltración, vigilancia, evasión y recogida clandestina de personal y equipo. Su misión principal es penetrar dentro del territorio enemigo, recabar información y salir de allí sin ser detectados.

MANADAS DE ASALTO ANTÍPODAS

Formadas por grupos de tres Antípodas, raza indígena del planeta Amanecer, alterados bioquímicamente para poder ser dirigidos por un Controlador. En esta peculiar raza, para formar un individuo inteligente es preciso la reunión de tres Antípodas, formando una única personalidad, en la que cada uno aporta diversas características y habilidades. Los ariadnos han descubierto que, si controlan bioquímicamente a tres de estos seres, obtienen un individuo que resulta controlable por un experto. 

45TH HIGHLANDERS RIFLES “GALWEGIAN”

Regimiento de enloquecidos escoceses especialistas en combate cerrado. Como tropas de asalto representan el epítome de los tópicos acerca de los caledonios: los “Galwegian” son recios de cuerpo, prodigiosamente fuertes, con anchas espaldas y comportamiento rudo.  

IRMANDINHOS

Los miembros de la Hermandad de Voluntarios de Vigilancia Acuática, o Irmandinhos, funcionan como una fuerza de choque capaz de desbandar pequeñas unidades de infantería pesada o tropas de infantería ligera de avanzada. Con el tiempo, se han convertido en la dotación militar permanente de Exploración Naval, formando el Grupo de Abordaje y Desembarco Rápido. 

EQUIPO POLARIS

Hay numerosas historias, leyendas de la frontera ariadna, que hablan de omerzeniye, aberraciones, como los bearpodes salvajes: híbridos Antípoda-oso, aún más grandes y brutales que los osos dorados que algunas tribus usan como bestiales máquinas de guerra. Y si ese planeta atroz ha creado a los Dog-Warriors, ¿por qué no iba a crear bearpodes que fueran híbridos de humano, Antípoda y oso?

KAZAK DOKTOR, REGIMIENTO MÉDICO COSACO

Los médicos cosacos son los mejores del ejército ariadno. Acostumbrados a trabajar bajo fuego hostil, son capaces de cruzar todo el terreno de batalla para poder llegar con la mayor rapidez allí donde se encuentren sus camaradas heridos. 

DOG-WARRIORS

El cruce bastardo entre un ariadno salvaje (como un 45th o un Irmandinho), un Antípoda y un TAG. Durante las primeras incursiones de las Tribus del Río algunos Antípodas mordieron a mujeres embarazadas, sin llegar a matarlas. Cuando más tarde nacieron esos niños, resultaron ser mestizos entre un humano y un Antípoda.

7TH FOXTROT RANGERS “NEWPORT”

Unidad usariadna de infiltración y reconocimiento, formada por expertos en vigilancia avanzada y en operaciones denominadas “Muerte y Escape”. El Séptimo de Foxtrot Rangers es el principal regimiento regular de exploradores de las fuerzas militares usariadnas. Sus principales recursos son el sigilo, la sorpresa y los ataques imprevistos.

EQUIPE MIRAGE-5

Los Equipos Mirage son unidades especiales de reducido tamaño, creadas originalmente por el Ejército merovingio, para realizar operaciones “quirúrgicas”: rápidas, contundentes y espectaculares, en las que el sigilo no es importante. El nivel de riesgo de las misiones de los Equipos Mirage es muy alto y poseen una elevada tasa de mortandad. El Mirage-5, formado por Berthier y Duroc, es uno de los Equipos más antiguos y letales.

PERSONAJES ARIADNOS

CORPORAL UXÍA MCNEILL, 1ST HIGHLANDER S.A.S. REGIMENT 

“Tío, ya he estado en el punto de mira antes, y he sobrevivido.” - Uxía McNeill al Sargento Reclutador mientras se levantaba la camiseta para enseñar sus cicatrices. Uxía McNeill es una fiera de metro setenta. 

Brusca, arisca violenta y deslenguada, una auténtica pandillera, o, como la llamaban en su barrio, una tía chunga. Siempre ha sido una nadadora contra corriente, una rebelde sin causa, una contestataria de los valores establecidos de la sociedad. Expulsada de dos colegios y un reformatorio, prefirió ir por lado salvaje de la vida.

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Saber más 

Ver Uxia McNeill

VAN ZANT, CAPTAIN OF 6TH AIRBORNE RANGERS “OKLAHOMA” 

“Yo lidero. Tú sigues.” Van Zant al capitán Pendleton del 2nd Airborne Rangers durante el briefing de la Operación “Death from the Clouds”, Conflictos Comerciales de Ariadna. 

Roger Van Zant es un tipo corpulento, con un cuello de toro, una perilla bien densa y la cabeza rasurada, aficionado a la cerveza y los donuts. Es un oficial endurecido, de los que van ascendiendo desde lo más bajo del escalafón a fuerza de servicios distinguidos. Como persona, Van Zant es autoritario, insultantemente franco, irascible y orgulloso hasta la exageración. Su carácter despierta sentimientos encontrados. 

Ver Roger Van Zant

CADIN “FIRSTSTRIKE” DONN, HOMBRE PUNTA DEL 9º DE GRANADEROS

No hay nada que aterrorice más a Cadin Donn que tener la sensación de no estar viviendo su vida a tope. Cualquier Wulver que haya nacido en Caledonia te dirá que la vida apesta, y por eso se apuntan siempre a trabajos con una esperanza de vida corta.
La tranquilidad no es para Cadin Donn, parece que hubiera un vacío en su interior, un vacío que sólo la adrenalina puede llenar, la adrenalina y la fiebre de la sangre. El 9º de Granaderos Wulver le dio toda la adrenalina y fiebre de la sangre que necesitaba, y él respondió con entusiasmo, convirtiéndose en el hombre punta más letal de todo el regimiento, ganándose su apodo “FirstStrike” por ser siempre el primero en la acción.

LIEUTENANT MARGOT BERTHIER, EQUIPE MIRAGE-5 

La teniente Margot Berthier fue suboficial de las tropas aerotransportadas merovingias, desde donde pasó al Comando de Operaciones Especiales de la Inteligencia Militar del ejército ariadno. Se ha ganado fama de ser una oficial sagaz, dura y taimada, además de una excelente tiradora. Su estilo es mortal, caracterizado por su absoluta precisión y una aparente ausencia de esfuerzo que resulta perversa. En una de sus misiones conoció a Duroc, percibió su potencial y lo reclutó para los Mirage. Desde entonces forman equipo, cubriéndose mutuamente las espaldas. Margot es el cerebro y la tiradora del equipo, mientras que Duroc son los músculos y el impacto psicológico de la violencia gratuita.

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SERGENT DUROC, EQUIPE MIRAGE-5

Duroc es uno de los pocos Dogfaces capaces de realizar saltos de combate, en paracaídas, o desde un helicóptero. El miedo instintivo de los Dogfaces a los aparatos volantes, junto con la tensión o excitación de la proximidad del combate, hace que transmuten violentamente a Dog-Warrior, con nefastas consecuencias tanto para ellos como para el vehículo y la tripulación. El sargento Duroc no tiene más fuerza de voluntad que cualquiera de sus congéneres, pero es asombroso el efecto relajante que produce la teniente Berthier en su carácter.

VER EQUIPE MIRAGE-5

 

 

Gutier Lusquiños

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