Booster Pack O-12

Unidad Lynx
La Unidad Lynx no es de las unidades más conocidas de SWORDFOR, de hecho, es prácticamente desconocida. No la encontrarás listada en el portal del Bureau Aegis, ni suele aparecer dentro de las oportunidades laborales de esta organización. Una vez, cierto reportero quiso realizar un artículo para la agencia de noticias BIBLIOTEK y al poco de haberlo comunicado le sugirieron que desistiera de ello y fue asignado a cubrir noticias de economía a Svalarheima. Nada de esto quiere decir que la Unidad Lynx sea una unidad clandestina, simplemente que ni a SWORDFOR ni a sus integrantes les gusta llamar la atención sobre ella, y esto se debe a su particular rol operativo. Para servir en esta unidad se requiere un perfil psicológico determinado: es preciso formar parte de ese dos por ciento estadístico de la población global que posee un auténtico instinto asesino y no tiene reparos en matar. Puede que, dicho así, resulte muy fuerte, pero debemos comprender que toda organización necesita disponer de sus héroes y de sus monstruos. Los héroes son aquéllos que actúan en público y representan los valores de la organización. Los monstruos son aquéllos dispuestos a hacer lo que sea necesario, por lo general de manera encubierta, para que los héroes puedan cumplir con su deber. Los Lynx son el monstruo particular del Bureau Aegis y una de sus pocas unidades con licencia para matar. Como fuerza del orden, cuando SWORDFOR se despliega en operaciones de tipo policial la prioridad es siempre la detención y el arresto. Sin embargo, no ocurre así con los Lynx, que siempre disponen de autorización para hacer uso de fuerza letal, ya que si han sido desplegados es porque sus mandos ya han considerado que ese curso de acción es necesario. Suelen ser un elemento habitual en situaciones con rehenes, donde actuarán como tiradores selectos, sea en el plano físico o en el de datos, en las que puede ser necesario tomar la decisión de intervenir de manera letal en cuestión de décimas de segundo para salvar vidas de inocentes.

También suele desplegarse a los Lynx en operaciones en las que se ha designado una terminación con perjuicio extremo, o en las que las fuerzas regulares de SWORDFOR puedan precisar de cobertura especial e indetectable, ya sea en la línea de frente, como en situaciones diplomáticas, por ejemplo. En cualquier caso, la labor de los Lynx, aunque necesaria, no es buena para las relaciones públicas, de manera que su presencia en la zona de operaciones es totalmente invisible, especialmente cuando la situación se vuelve mediática. Tampoco esto quiere decir que los integrantes de esta unidad, o sus mandos, se avergüencen de su rol táctico, muy al contrario, la precisión y eficiencia de esta unidad les ha hecho ganarse el nombre código de Lynx (lince) y formar parte de este grupo de élite es motivo de orgullo para cualquiera, aunque no puedan presumir públicamente de ello. Como a estos agentes les gusta decir, puede que no hayas oído hablar de ellos, ni que tampoco los veas, pero no quiere decir que los Lynx no estén ahí, y para cuando te percates de su presencia, ya será demasiado tarde.
Psi-Cops
Para proteger a la Esfera Humana es necesario saber: saber qué se trama y quién lo está tramando. De ahí la necesidad que tiene O-12 de disponer de un servicio de información. Y de ahí la existencia de la Unidad Psi, el departamento de inteligencia del Bureau Aegis, una agencia dedicada a recopilar datos tanto para fiscales y jueces de la Sección Statera como para los agentes de SWORDFOR. Cientos de analistas y rastreadores de información recopilan y clasifican todo tipo de datos que pueden ser vitales para combatir el crimen y mantener el equilibrio político-económico de la Esfera. Sin embargo, aún hoy en día, en una sociedad cuantrónica donde todo se halla en la esfera de datos, resulta necesario disponer de agentes sobre el terreno que rebusquen en cubos de reciclado, en el doble fondo de los cajones de un escritorio o en lo más profundo de una caja fuerte. Por supuesto, éstas son tareas que es mejor hacer de manera discreta, ya que, por lo general, suelen resultar poco legales.

Pero, aunque una prueba obtenida de manera ilegal no sea admisible ante un tribunal, sí puede conducir a la obtención de pruebas legales que lleven a un sospechoso a la cárcel. O para poner una alerta de vigilancia sobre alguna persona u organización que puedan resultar peligrosas para el equilibrio de la Esfera. Es el tipo de tareas delicadas que no se pueden encargar a cualquiera y para las cuales la Unidad Psi tiene agentes cuyo nombre en código es simplemente COps, acrónimo de Covert Operators, operativos encubiertos, un término genérico para referirse a elementos de acción directa y baja visibilidad dedicados a operaciones de inteligencia. El tipo de operativo muy versátil, que es capaz de hacer muchas cosas, incluso matar, si ello fuera necesario, pero que siempre cumple la misión. El tipo de agente que acata órdenes sin cuestionarlas porque confía en los ideales de la Unidad Psi, que son los más altos que pueda haber, pues, como departamento del Bureau Aegis, su tarea es actuar por el bien común, que es el de todos los ciudadanos de la Esfera, lo cual incluye a sus adversarios. De ahí su lema no oficial: “Por tu propio bien”, aunque alguno de ellos no pueda evitar que al citarlo se le note cierta sorna en su voz.
Unidad Razor
Los miembros de las Unidades Razor de Reconocimiento son de esa clase de tipos a los que nunca oyes llegar y que, de repente, están ahí, plantados a tu lado, dándote un susto de muerte. Pero no te preocupes, si te quisieran muerto, ni tan siquiera te habrías enterado de su presencia. Así que, en realidad es tu día de suerte, y por partida doble. Por una parte, sigues vivo, ¡enhorabuena! Por otra, has podido ver a un Razor en acción, algo de lo que pocos pueden presumir. El único problema es que no podrás contárselo a nadie. Los Razor se encargan de llevar a cabo operaciones de carácter secreto y expeditivo, a veces tan secreto y expeditivo que entra en la definición de clandestino. Su entrenamiento se ha perfeccionado en misiones de búsqueda y captura, abducciones nocturnas y eliminación de objetivos pre designados. Como responsables de operaciones negras, ilegales e inexistentes, muchos Razor son agentes “fallecidos” que operan para el Bureau Noir sin distintivos ni identificaciones, para no comprometer oficialmente a O-12.

En su vertiente menos hostil, estos agentes se dedican también a operaciones de espionaje y recolección de información para el servicio de inteligencia o los fiscales de la Sección Statera del Bureau Aegis. Los Razor pueden presumir de ser capaces de infiltrarse y atravesar cualquier dispositivo de seguridad con absoluta facilidad. Esto se debe en buena medida a su habilidad excepcional para el sigilo, pero también gracias al avanzado equipo tecnológico del que disponen. Sus trajes de campaña están confeccionados con un tejido mimético, con cualidades adaptativas y de anulación de señales térmicas y biométricas. No obstante, aunque el sigilo y la discreción son el principal modus operandi de esta unidad, no por ello dejan de ser duros e implacables cuando es necesario. En tales escenarios, los Razor golpean y se desvanecen en las sombras sin dejar rastro, como si nunca hubieran estado allí. Claro que eso es precisamente lo que ha ocurrido: no han estado allí, el Bureau Aegis nunca admitirá que puedan haber estado allí. Y si algo sale mal, lo único que tendrá el enemigo es el cadáver de un agente que, en realidad, y de manera oficial, ya estaba muerto. Y los muertos no trabajan para nadie, y menos para O-12, claro.
Booster Pack Ejército Combinado

Degolladores Jayth, Grupo independiente de asalto Shasvastii
Los planetas del sistema Jayth se caracterizan por una gravedad elevada pero también por una gran riqueza mineral. Así que, siguiendo el protocolo colonial estándar, la expedición Shasvastii que llegó a este sistema, adaptó su fisiología al entorno, haciéndose más voluminosos y resistentes, y estableció una serie de pequeñas colonias mineras en el planeta principal, Jayth-1. El único obstáculo que encontraron fue una especie autóctona de peligrosas criaturas cavadoras muy territoriales, los Taigha, que podían irrumpir en cualquier momento tanto en sus ciudades subterráneas como en sus complejos mineros con catastróficas consecuencias. No obstante, los colonos Shasvastii de Jayth pronto aprendieron a combatirlos, y a luchar en sus mismas condiciones, convirtiéndose en expertos en la guerra de túneles. De este modo, las colonias, aunque desconectadas del resto del Continuum, prosperaron mientras aguardaban la llegada de la Flota de Apoyo y Enlace Colonial, el mecanismo de seguridad de la raza Shasvastii para todas sus colonias en sistemas remotos. Pero, por desgracia, el sistema Jayth formaba parte de las rutas de paso de los Esclavistas Norasa, que cayeron sobre las desprevenidas colonias como aves de presa. Incapaces de enfrentarse a una flota Norasa completa, los Shasvastii de Jayth fueron esclavizados y muchos de ellos llevados lejos para ser vendidos, tanto por sus excepcionales cualidades físicas, como por sus especiales aptitudes para la minería en entornos de alta gravedad. Durante más de treinta años soportaron el brutal régimen Norasa hasta que, liderados por Shivaush, un carismático capataz rebelde, los mineros jaythianos se alzaron en armas, lanzándose a una feroz y sangrienta guerra de guerrilla en los túneles y corredores de las ciudades subterráneas de Jayth. Durante más de quince años, estos rebeldes, llamados “degolladores” por los Norasa a causa de su sangrienta tarjeta de visita, mantuvieron en jaque a sus opresores, hasta la llegada de la Flota de Apoyo y Enlace Colonial, con cuya ayuda lograron derrocar el atroz régimen esclavista.

Sin embargo, tras tantos años de lucha, muchos de aquellos degolladores jaythianos lo único que sabían era pelear y matar, tareas en las que destacaban gracias a su fuerte constitución y una implacabilidad forjada durante años en una guerra contra un enemigo absolutamente despiadado. El mando naval de la Flota de Apoyo, impresionado por las características físicas de los jaythianos, inauditas entre los Shasvastii, les ofreció rápidamente un lugar en los equipos de abordaje de sus naves. No obstante, los degolladores no han sabido adaptarse a la disciplina de las Fuerzas Expedicionarias Shasvastii, manteniéndose como un equipo de asalto independiente que sigue reclutando únicamente entre los mineros de Jayth acostumbrados a jugarse la vida contra las criaturas Taigha. Ya sea como equipos de abordaje naval o como grupos de asalto en superficie, los degolladores se constituyen como un cuerpo separado, con sus propias reglas y tradiciones. Unas normas y costumbres extraídas del duro entorno minero del que proceden, como las “patrullas de pozo” con Taighas adiestrados, pero también de su historial de guerrilleros que cazan en la oscuridad, como esa sangrienta costumbre de rematar y degollar a todos sus enemigos.
Expertos Tensho
Es lógico pensar que una civilización que ha sufrido un gran cataclismo que ha estado a punto de conducirla a la extinción desarrolle mecanismos y personal especializado en gestión de emergencias. Los Expertos Tensho son uno de los elementos más visibles del denominado Denavashii, o Plan General de Supervivencia, un programa de planificación y gestión de catástrofes desarrollado durante la convulsa época posterior a la gran tragedia Shasvastii, cuando las pocas colonias Shasvastii supervivientes se hallaban al borde de la extinción. En su origen, los Tensho eran un cuerpo civil especial de expertos en gestión de catástrofes, con la función de organizar y coordinar los esfuerzos de ayuda y rescate a nivel táctico en caso de que se produjera cualquier desastre que pusiera en peligro la supervivencia de colonia. En la sociedad Shasvastii, los Tensho se consideran figuras de autoridad y se identifican gracias al Kushii, un dispositivo craneal de comunicación multiespectro y de gestión logística avanzada con enlace vía comlog.

La presencia y cantidad de estos expertos se determina en función de la densidad de población de cada asentamiento Shasvastii. No obstante, la proliferación de colonias de carácter militar obligaría a las Fuerzas Expedicionarias a asimilar a miembros de este cuerpo, los cuales recibirían instrucción militar para operar junto a las demás tropas. Al igual que sus contrapartidas civiles, los Tensho de las Fuerzas Expedicionarias llevan un Kushii, y los más veteranos están autorizados a personalizarlos. No obstante, en combate, todos prefieren mimetizarlos para evitar llamar la atención de francotiradores enemigos sobre ellos, una sabia decisión propia de un especialista en supervivencia.
Ala Especial de Dominio Táctico Noctíferos

Los Noctíferos disponen de sofisticados dispositivos de ocultación, junto a una variada panoplia de armas de medio y largo alcance. Su predilección por las acciones nocturnas es el motivo del nombre clave que les han asignado las tropas humanas. Moviéndose como demonios invisibles a lo largo del frente, estas criaturas han sido creadas para el sigilo y la crueldad, siempre dispuestas a emplear los trucos más sucios y rastreros que sean necesarios para ganar una batalla.
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Equipe Mirage-5

Lieutenant Margot Berthier, Equipe Mirage-5
"Los ataques comenzarán como un relámpago, llegarán como un trueno y terminarán antes de que nadie pueda reaccionar".
- Doctrina operacional de los Equipos Mirage. “Comme l’éclair” (Como un relámpago), versión reducida en su insignia.

Los Equipos Mirage son unidades especiales de reducido tamaño, creadas originalmente por el Ejército Merovingio, para realizar operaciones “quirúrgicas”: rápidas, contundentes y espectaculares, en las que el sigilo no es importante. El nivel de riesgo de las misiones de los Equipos Mirage es muy alto y poseen una elevada tasa de mortalidad. El Mirage-5, formado por Berthier y Duroc, es uno de los Equipos más antiguos y letales. La teniente Margot Berthier fue suboficial de las tropas aerotransportadas merovingias, desde donde pasó al Comando de Operaciones Especiales de la Inteligencia Militar del ejército ariadno. Lideró un comando de choque aerotransportado en la Zona de Exclusión Ariadna. Dirigió varios ataques sumamente eficaces contra las tropas panoceánicas que trataban de avanzar terreno, pero debido al arriesgado perfil de la misión, el comando perdió efectivos en todas las ocasiones. Al cabo de seis meses de operaciones, los únicos supervivientes del comando eran ella y otro suboficial, por lo que la unidad fue disuelta. Para superar la muerte de sus compañeros, Margot solicitó el traslado a los Moblots, la infantería pesada merovingia. El cambio de ambiente le ayudó a serenarse y a pulir su habilidad de combate. Cuando se sintió recuperada, regresó a Inteligencia. Tras un par de misiones de evaluación, se le volvió a conceder la categoría Mirage. La teniente Berthier es la única operativo que ha sido readmitida en los Equipos Mirage tras una excedencia. Se ha ganado fama de ser una oficial sagaz, dura y taimada, además de una excelente tiradora. Su estilo es mortal, caracterizado por su absoluta precisión y una aparente ausencia de esfuerzo que resulta perversa. En una de sus misiones conoció a Duroc, percibió su potencial y lo reclutó para los Mirage. Desde entonces forman equipo, cubriéndose mutuamente las espaldas. Margot es el cerebro y la tiradora del equipo, mientras que Duroc son los músculos y el impacto psicológico de la violencia gratuita.
Sergent Duroc, Equipe Mirage-5
“Puedo arrancarle de cuajo una pierna a un tío y usarla para machacar con ella a otros dieciséis… Es algo que me fue muy útil cuando estuve en el trullo… supongo que por eso me quieren en el ejército[…] Sí, dicen que mi trabajo es la destrucción o los daños. Pero yo prefiero llamarlo algo así como… reducción de plantilla o… limpieza.”
- Extracto de la entrevista de evaluación de Duroc para los Equipos Mirage.

Duroc es uno de los pocos Dogfaces capaces de realizar saltos de combate, en paracaídas, o desde un helicóptero. El miedo instintivo de los Dogfaces a los aparatos volantes, junto con la tensión o excitación de la proximidad del combate, hace que transmuten violentamente a Dog-Warrior, con nefastas consecuencias tanto para ellos como para el vehículo y la tripulación. El sargento Duroc no tiene más fuerza de voluntad que cualquiera de sus congéneres, pero es asombroso el efecto relajante que produce la teniente Berthier en su carácter. De ascendencia corsa, Angelo Lafayette Duroc cumple el estereotipo del corso puro, una criatura de pasiones violentas y venganzas terribles. Duroc resultó demasiado agresivo para formar parte de un equipo de Dog-Bowl –y hay que salirse de la escala de brutalidad para que no te dejen jugar– por lo que sirvió durante cuatro años en un regimiento Dog-Warrior destinado en Tartaria. Harto de la disciplina, abandonó el cuerpo para convertirse en instructor de boxeo de la Escuela de Marina de Dalniy. En sus ratos libres, hacía de matón a sueldo de un grupo de delincuentes de la ciudad. Hasta que se pasó de la raya en un trabajito, y cumplió condena durante cinco años por homicidio. Nada más salir de la cárcel recuperó rápidamente su antiguo trabajo de matón, y se reincorporó a la vieja rutina de violencia y alcohol. Cuando le encargaron que se ocupara de una agente merovingia que se paseaba por el puerto de Dalniy haciendo demasiadas preguntas, se lo planteó como un trabajo sencillo y cotidiano. Sin embargo, la agente era demasiado buena y, por primera vez, Duroc no pudo cumplir el encargo, cayendo en su propia trampa. La lógica, y la literatura hard-boiled, señalan que, en este punto, Duroc debería haber muerto. Pero, sin saber muy bien porqué, Margot Berthier le perdonó la vida. Admirado, y sabiendo que su posición quedaba en entredicho tras su captura, Duroc decidió coger al toro por los cuernos y ayudar a la bella agente. Al terminar la operación, Margot solicitó la readmisión del ex-Dog-Warrior en su antiguo regimiento, pero asimilado a los Equipos Mirage. Desde entonces, Duroc cumple misiones de alto riesgo para el Ejército Ariadno junto a Margot, y no le importa tener que volar, siempre que la tenga a su lado.
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Corvus Belli permanecerá cerrado por vacaciones de Navidad desde el 24 de diciembre de 2020 hasta el 3 de enero de 2021. Los pedidos recibidos después de las 12:00pm CET del 18 de diciembre se gestionarán y enviarán a partir de 4 de enero de 2021.




