Entrevista15 min de lectura

Entrevista con los autores de Infinity Betrayal

Alberto Abal

Alberto Abal Couceiro

Entrevista con los autores de Infinity Betrayal

Trascripción de la entrevista online realizada por Alberto Abal a los autores de Betrayal.

¡Hola! Bienvenidos a todos los que estáis al otro lado. Hoy tenemos una pequeña entrevista con los autores de la novela gráfica que acabamos de publicar Infinity Betrayal  y os voy a presentar a los autores que  están aquí con nosotros: el guionista  Víctor Santos que repite de nuestro  anterior cómic  Infinity Outrage y Agustín Graham Nakamura.

Víctor Santos ha trabajado como ilustrador en series como Maice Templar o Violent Love y también es el autor completo de la exitosa cuadrilogía de la cual Netflix ha hecho una versión.

Agustín Graham Nakamura se ha encargado de la parte artística y es autor de las novelas gráficas Terra Australis y Zero Point y ha dirigido el corto de animación Fear además de trabajar como ilustrador y storyboarder para videojuegos para agencias de publicidad.

Autores de Infinity Betrayal - Adil-Mehmut

¿Qué ha supuesto para vosotros el participar en un proyecto como Infinity Betrayal

Victor:

Bueno, en mi caso ha sido repetir una experiencia muy buena porque ya tuve la oportunidad de hacerlo con Kenny Ruiz en la primera novela gráfica, el manga de Infinity Outrage y me quedé con las ganas de explorar más el universo de Infinity así que ha sido una espinita que me he podido quitar y de la que también salí tan contento o más  que con la primera experiencia.

Agustín: 

Por mi parte es mi primera colaboración en un trabajo tan largo con un guionista que es autor y dibujante como Víctor y que entiende cuáles son las necesidades de un dibujante para trabajar con un guión. En relación al universo de Infinity para mí es una sorpresa. Yo, honestamente, no lo conocía y me sorprendió lo expansivo que es, la lógica que tienen las reglas, las facciones y fue una cosa más de investigar y descubrir pero muy interesante y muy intenso también.  

Durante las semanas pasadas la gente que  suele habitualmente visitar nuestras  redes sociales nos ha dejado una serie  de preguntas para vosotros. ¡Allá vamos!

La primera es general y es para los dos:  

¿Ha sido un reto trabajar con una franquicia como Infinity  the game?

Victor:

Siempre es un reto porque al final estás  jugando con los juguetes de otra persona,  de otro niño que te los presta en ese  momento y entonces debe ser respetuoso  pero a la vez tienes que  ser un poco atrevido y proporcionar algo que  digamos el producto original no da a sus fans. Entonces siempre es un reto hacerlo porque precisamente tienes que mantenerte en un  equilibrio delicado pero, a la vez, es un  reto agradable y es divertido y es  estimulante porque como cuentas con la  ayuda de la gente que lo ha creado  hace que todo sea más fácil y más  estimulante.

Siempre digo que es como  trabajar en Spiderman con Steve Ditko y  Stanley ayudando a hacer la historia  y eso es genial. 

Agustín: 

Por mi parte obviamente creo que el desafío pasa más por el  dibujo y  no tanto por el guión que eso  Víctor se lo puso al hombro tanto en la  anterior como en este nuevo proyecto.  Creo que el mayor desafío con una franquicia establecida con un canon y con todo o  casi el 80% de lo que nosotros  es plasmar lo ya prediseñado  porque existe una miniatura o si no existe,  aunque no esté hecha la miniatura hay un diseño preexistente.  Si tienes que  diseñar algo incluso tienes que seguir  las reglas de la facción específica o de  la raza a la cual corresponda y eso  para mí siempre es interesante y un desafío.

¿Cuál fue la principal fuente de inspiración para crear la historia? ¿Habéis utilizado referencias externas ha habido alguna en concreto que queráis mencionar?

Victor:

Cuando escribo la historia siempre tomo  de referencia obviamente todo el  material de Infinity que tengo (manuales y de trasfondo) y elijo un poco qué facciones me gustan o que yo  pienso que parte de ese universo puede ser interesante para  para construir y llevarlo un poco a mi  terreno: Y luego, por otro lado, obviamente  Infinity bebe de influencias que son  comunes a mis propios gustos como por  ejemplo el Anime de gente como Masamune  Shirow y luego en mi caso también cuando escribo ciencia  ficción cojo mucho de directores de cine  como Paul Verhoeven o de escritores como  Philip K .Dick que siempre me han  inspirado mucho y además me parecen  autores que no se limitan a hacer o  plasmar historias de naves espaciales  chulas o de robots , o de odio, o de  conceptos interesantes sino que además tienen un componente humano que es  muy importante en esas historias y eso  suele ser una de las cosas que más  intento transmitir cuando cuando escribo  cualquier cosa y también lo he intentado en  el Infinity Betrayal.  

¿Qué te llevó a decantarte por esta historia en concreto y porque Ko Dali?

Víctor: 

Pues a ver, que recuerde  estaban muy interesados en sacar el  universo de Yu Jin porque en el primer  libro nos habíamos centrado  mucho en PanOceanía y en los Mercenarios y  en toda esa parte que digamos era la  parte más occidental de Infinity.  En mi cabeza era como un poco la  los Estados Unidos y Europa colonizadora  pero bueno trasladado al mundo de la  ciencia ficción y me parece que tenía  muy claro que si se hacía un segundo libro  iba a tratar sobre la parte más oriental  y coral y me parece muy interesante  porque encajaba mucho con lo que os  contaba de Philip K .Dick y la ciencia  ficción.

Me parece un personaje  con el que se trataba un tema que podía dar  mucho de sí. Creo que lo que nos hace  realmente humanos y Ko Dali es ese  personaje que está a mitad camino entre  el ser humano, la manipulación  genética o tecnológica y la raza alienígena que es el Ejército  Combinado y entonces a partir  de ahí es cuando empecé  a formar la  historia.

autores de Infinity Betrayal - Ko Dali

Esta nueva pregunta es también para  Víctor pero yo creo que a lo mejor  también Agustín tiene algo que quiera decir al respecto :

En Infinity Outrage los personajes no existían previamente en el  universo Infinity y sin embargo en el  caso de Betrayal sí que contaban ya con  presencia en el trasfondo. Bueno algunos  de ellos  ¿Como te has sentido trabajando con  personajes tan icónicos?

Víctor:

En mi caso al final había una  razón práctica y es que cuando hice el  primer libro acaba de llegar al universo,  lo estaba empezando a estudiar y me era  más sencillo crear personajes nuevos e  integrarlos en la mitología que usar  personajes que existían.

En este  segundo libro me sentía más  seguro y escogí a un personaje que  precisamente era tan icónico para los  seguidores de Infinity y bueno hice mis  deberes, estudié el personaje y  ví que iba a ser más potente  visual y narrativamente  si utilizaba todo el transfondo que  tiene cosas en vez de inventar un  personaje nuevo. 

Agustín: 

Por mi parte como soy  un recién llegado del  universo y me sentí con una  gran responsabilidad primero de respetar  estas  estas personas ya  existentes y ser fiel al universo.

De hecho pasó de una anécdota  interesante es que yo apenas empecé a  hacer los primeros personajes o diseños creo que dibujé cualquier cosa y lo mandé  “no, no, no, no, no, no, no, esto es tal uniforme porque es de Yu  Jin y lo usan en tal lugar” entonces  ahí me mandaron las planillas con los  personajes de frente, de perfil, ¾, ¡hasta  modelos tridimensionales! Así que por mi parte fue eso, el respetar los diseños ¿no? 

Autores de Infinity Betraya- Páginas interiores

La siguiente pregunta que nos envían es para Agustín:

En cuanto al estilo, ¿Cómo es de diferente con respecto a Outrage?

Agustín:

Es una pregunta así un poco difícil pero graciosa porque es lo  primero que yo les pregunté a ustedes cuando me contactaron. Osea, tenemos estilos muy diferentes con Kenny  si bien se puede decir que ambos  trabajamos en lo que sería el manga  occidental  creo que son diferentes tipos de manga.  Él es muy energético, es súper expresivo,  muy dinámico, como plantea todo y yo  tiendo a, creo que por formación porque  me formé como animador, director de  animación y trabajé mucho en cine  planificó mucho, pienso mucho más en  una cámara. Uso eso como mis reglas y a  veces no es tan dinámico, no hay tantas  cosas que salen volando del cuadro.

Yo les pregunté ¿están seguros? porque va a ser diferente  y dijeron “no, no, no, no, está bien,  nos gusta, vamos por ahí” Pero eso fue  también un poco  intimidante al principio porque si vós me decís “mira hay que dibujar exactamente este estilo” y es lo que vós hacéis pues ok le  das para adelante por ahí pero era una  propuesta también ya diferente visualmente  y eso fue un desafío.  

Otra pregunta para Agustín: ¿Cuál es la página de esta novela que más disfrutaste dibujando?

Agustín:  

La página que más me gustó fue  justamente una  doble página gigante que tenemos de una  batalla y hay una anécdota muy interesante  porque  tuve un bastante problemas con  esa doble página hice varias propuestas  que no me gustaban porque no conseguía  encontrarle la vuelta, digamos. Entonces  le dije a Víctor mira tengo este  problema, le dije a Alberto mira no me  gusta yo tengo estas propuestas ¿qué les  parece? si quieren propongan otras cosas  y Víctor ,que obviamente es un excelente  dibujante, dibujó muy rápidamente  varias propuestas elegimos una y  es esa la acabó siendo la de la doble página.  

Víctor:

Lo que pasa es que claro, yo lo marqué así en un momento y es  como para meterme en la cárcel sabiendo  que yo gran parte de lo que gano mes a  mes es de dibujar porque, la verdad, es  que lo hice muy rápido y es un poco de  niño de 5 años pero bueno, sirvió para su cometido. 

Agustín: 

Además lo dejamos en lo que sería el storyboard de la  novela durante muchísimo tiempo y yo lo  torturábamos diciéndole que iba a quedar así. 

Agustín ¿Cómo ha sido la experiencia de dibujar a estos aliens llamados Morats?  ¿Te gustaría seguir dibujando más?

Agustín: 

Los Morats son todos diseños  interesantes. Algunas cosas acabamos simplificandolas levemente por  cuestiones prácticas  porque por ejemplo cuando hay una escena de  batalla muy, muy intensa en el libro hay  siete variantes de moral contra cinco o siete  variantes de soldados Yu Jing que también son todos diferentes entre sí. 

Yo creo que una de las cosas que le dije  a Víctor cuando estábamos estudiando  la primera corrección del guión es que  lo que yo quería era que como se trataba  de alienígenas, son  como medio monstruosos que hablan otra lengua,  darle  más misterio y que no se parezca  a una persona con una  máscara como en Star Trek (en donde en cada  episodio le cambia la máscara nada más)  sino darles cierto misterio y nos debe dar el 100 por ciento. Creo que esa es una de las cosas que recuerdo que le  pedí  para cargarlos un poco más de misterio y no hacer un monstruo  bruto y nada más. 

Preguntan también: ¿Por qué un vehículo terrestre estilo humano para  los Morat?

Creo que aquí somos perfectamente culpables también  los que estamos a este lado del charco.

Víctor:

Bueno se puede dar una respuesta y es que al  final  también los  personajes son soldados, son prácticos, entonces al final  tiran de lo que tiene a mano en un  planeta que está bastante apartado y dejado de la mano de dios.  Entonces  si los Morats tienen que reciclar material  que han encontrado, que han robado de  escaramuzas con el ejército de  Yu Jing pues lo hacen y adelante.

Además a mí no  me gusta mucho también ese concepto de  guerra, que creo que Agustín lo  muestra muy bien la historia, en la que  al final no son soldados de brillante  armadura peleando y peleando ejército contra ejército, unos contra otros en fila y  además es una cosa que el juego de  Infinity también muestra muy bien en la manera que tiene de  plantear las batallas sino que es una  cosa mucho más cercana a la realidad,  más sucia, más desordenada muchas veces. 

Me gusta que eso se  transmita en el cómic y Agustín lo hace sobradamente bien.

Agustín: 

Esos dos vehículos  terrestres son adiciones digamos que  creamos para la novela por una cuestión  de necesidad del guión  y el proceso de diseño fue interesante porque me di cuenta que no podía dibujar  cualquier cosa  y tuvimos que juntar referencias,  mandarnos mails, triangular entre  Corvus, Víctor, yo, Al  para chequear el diseño, para probarlo y que  tenga una lógica dentro del universo.

Una pregunta para los dos.¿Cuánto tiempo llevo terminar Betrayal?

Víctor:

Pues no lo sé porque ¿sabes lo que pasa?  Que en este caso trabajamos diferente  porque con la anterior novela primero hice  y el guión entero y cuando lo tuvimos  claro, perfectamente claro se lo dimos  a Kenny para que dibujara. Entonces a lo  mejor estuve yo no sé si cinco o seis  semanas con el guión.

Pero aquí hemos  trabajado diferente también para que  Agustín pudiera ajustar  la agenda y que además se  pudiera empezar a trabajar pronto. Yo  escribía los capítulos, creo que lo dividimos en cinco  partes, y entonces él iba empezando a dibujar mientras yo estaba  trabajando en los siguientes capítulos.  Entonces mi parte no sé cuánto es exactamente Agustín lo sabrá mejor porque seguramente tendrá su  calendario con las entregas pero bueno  más más de un año con el cómic hemos  estado.

Agustín: 

En realidad si, de producción  nos tomó creo que prácticamente un año de punta a punta.  Víctor había escrito el guión o mejor  dicho un plot  y estaba en el medio del lanzamiento de  otro trabajo con la película con los red  carpet y con todo eso y lo  más práctico era separarlo en  capítulos. Mandó capítulos, los iba dibujando y después se van agregando  los otros.  

Yo creo que fue alrededor de un año sin  embargo es cierto lo que dice no fue  sólo que él escribe durante un mes o mes  y medio el guión y lo manda y chao se desentiende del asunto. Él  estuvo respondiendo a mail  todo el proceso entero, de punta a punta,  de la producción del libro.  

Nos preguntan: ¿De todo el universo Infinity que es lo que más os gusta?

Víctor:

En mi caso creo  que comenté algo parecido con el primer  libro y es que tanto la ciencia ficción  como es el universo Infinity tienen el suficiente  material riqueza y variedad para que  puedas hablar prácticamente de cualquier  tema o de incluso de trasladar cuál es  el problema del área ti y a nivel a  cualquier nivel y hablar de ello usando la  ciencia ficción. Entonces básicamente es un campo de juego infinito para  elegir lo que más te gusta para hablar  de cualquier tema.

Agustín: 

Por mi parte creo que fue un gran  descubrimiento porque de hecho la  primera cosa que desde Corvus hicieron fue  mandarme por correo los manuales. Empecé a leer y recuerdo que  en un momento como que entré en pánico  porque era mucha información y llamé a  Víctor “cuéntame de qué se trata,  trabaja tranquilo, para mí esto es mucho  descubrimiento” de hecho lo sigue siendo  hoy en día.

¿Si tuvieras que elegir una  facción de entre las que hay en Infinity  hay alguna que os toque la patata de una  manera especial?

Víctor:

A mí me gusta PanOceanía, me parecía muy interesante, y  luego dentro de Yu Jing también es la que más me gusta.  La parte de los japoneses de lo que era el antiguo Japón integrado dentro de  Yu Jing e incluso las primeras  ideas que tenía para el guión  estaba más centrado en un personaje  japonés que estaba de  Yu Jing como en la relación entre China  y Japón digamos de nuestra  historia se trasladaba un poco a la  relación entre Yu Jing y este personaje. 

Creo que son las que me gustan.  

Agustín: 

Yo diría que por lo que me tocó explorar, Yu Jing.

Nos trasladan otra otra pregunta para  Víctor:  Tras Outrage y Betrayal ¿Qué otra parte del universo Infinity os gustaría explorar?

Víctor:

Pues lo había mencionado brevemente en  el primer libro de Outrage pero me  interesaba mucho los Nómadas porque  tanto Panoceanía como Yu Jin son como  sociedades muy poderosas y muy  establecidas y los nómadas me darían la  oportunidad de jugar un poco los  márgenes del universo Infinity con la  parte incluso más criminal. Una idea que podría ser muy  divertida es hacer una especie de relato  de crimen organizado a lo Scorsese o Guy Ritchie pero centrado en los nómadas.

Vale, yo ya voy poniendo puntos de 'approved' por si en algún momento surge.  

Ahora una serie de preguntas son más para Corvus Belli como empresa.

¿Las unidades que aparecen en Betrayal estarán disponibles en Infinity CodeOne?

La mayor parte de los personajes  principales como Ko Dali por ejemplo ya tienen sus perfiles y podéis acceder a ellos en el Army a través de nuestra  página web.

¿Habrá más cómics? 

Bueno ahora mismo no estamos trabajando  en ninguno ya que no es nuestro producto principal y tenemos una  buena cantidad de nuevos productos en la línea de salida en breve y no podemos abordarlo pero desde luego no lo descartamos y nos encantaría seguir  expandiendo nuestro universo a través de cómics.

¿Habrá alguna novela o serie de Netflix?  

Ya directamente no de cualquier otro  canal sino de Netflix  directamente. 

Netflix se ha convertido en la plataforma del streaming  a  nosotros desde luego nos  encantaría, no tenemos nada en firme  pero si tuviéramos la oportunidad pues claro que sí. 

Bueno yo creo que hemos respondido más o menos a todas las  preguntas a la mayor parte de ellas  hemos intentado hacer una selección y aunar muchas de las preguntas que tuvieran más o menos un hilo o un hilo parecido si tenéis más preguntas os  esperamos en las redes sociales porque  el equipo de d  de redes sociales de Corvus belil y  estará dispuesto a contestaros lo que  haga falta.

Víctor, Agustín, si queréis contarles algo a nuestros nuestros fans y despediros. 

Víctor:

Pues bueno en mi caso que estoy muy  agradecido a la gente de Corvus Belli   por darme la oportunidad de  volver, como he dicho antes a jugar con  sus juguetes que sé que los niños somos  egoístas pero a la vez nos gusta jugar  todos juntos así que estoy muy contento.

Y también sobre todo también  a Agustín que  ha sido un placer trabajar con él y  creo que va a sorprender a un montón  de lectores que no lo conocen o no  conocían su trabajo por no tener tantas  obras publicadas pero que yo creo que va  a ser una carta de presentación muy  buena para que la gente alucina con su arte.  

Agustín: 

De mi parte como siempre  agradecer por supuesto a todo el staff  de Corvus Belli y por supuesto  principalmente a Gutier,  Fernando, Carlos y Alberto Abal “el hombre de los mil  talentos” porque creo que hiciste el lettering completo del libro  y nunca lo habías hecho y quedó  buenísimo.

Por supuesto a Víctor por tener esa paciencia infinita y entender también las necesidades  de un dibujante por parte de otro dibujante  como él es lo es.  Y no me quiero olvidar de Kenny Ruiz   porque es  gracias a él  diría que yo, estoy sentado acá así que bueno eso gracias y espero que lo  disfruten.

Gracias por acompañarnos y sobre todo por leer Betrayal ;)


¿Te ha gustado la entrevista? ¿Tienes ganas de leer la nueva novela gráfica? ¡Pues lee las primeras páginas en el siguiente enlace!

Leer primeras páginas de Infinity Betrayal

 

Ver producto en la Store

Alberto Abal

Alberto Abal Couceiro

No te pierdas el sorteo Hyperthermal!

--d--h--m--s
Participa