El ITS Season 13 Special Tournament Pack te permitirá organizar un torneo ambientado en un capítulo concreto del universo de Infinity, centrado en el momento en el que la presión de las fuerzas de la IE parece estar a punto de quebrar nuestras defensas en el frente de Paradiso.

El ITS Season 13 Special Tournament Pack está diseñado para funcionar al 100% por sí sólo. Encontrarás todos los premios necesarios para tu torneo, además de incluir todo el contenido de un Competition Pack, y si esto no es suficiente, incluye una increíble miniatura exclusiva de la Unidad Zeta, ideal como premio para el ganador del torneo, la versión limitada del personaje especial Sargosh, un gran premio para el segundo puesto, y mucho más.
El ITS Season 13 Special Tournament Pack es un pack exclusivo donde las unidades son limitadas hasta agotar existencias, ¡así que no pierdas la oportunidad de vivir esta aventura!
UNIDAD ZETA
Tanto en combate abierto como en conflictos de baja intensidad, las Unidades Zeta son el martillo pilón del Bureau Aegis, el elemento disuasorio máximo, la solución definitiva. Los pilotos de las Unidades Zeta son guerreros de implantes, cableados para enlazarse con los Zeta y convertirse en máquinas de matar, tres veces más rápidos y eficientes que un soldado normal. Los Zeta son unidades de combate de telepresencia, una evolución de la última generación de TAG panoceánicos mejorados a partir de patentes de Bakunin y ensamblados por la corporación Cyantek en sus factorías de Concilium.

Generalmente, los Zeta se despliegan en su versión de asalto, cuyo armamento principal consiste en un Cañón Magnético Hiperrápido, característico por su elevada cadencia de fuego, junto con un Riotstopper Pesado, la opción no letal, apta para control de multitudes. Esta configuración de combate resulta muy versátil ya que permite no sólo enfrentarse a cualquier tipo de adversario, sin importar su blindaje o número, sino también proporcionar apoyo pesado a las por lo general escasas pero valiosas fuerzas que SWORDFOR puede desplegar en la zona de operaciones.

Por tanto, la responsabilidad de los pilotos Zeta es elevada, y sólo aquéllos con una gran resistencia física y mental pueden unirse a esta exclusiva casta. A SWORDFOR no le sirve de nada un piloto con buenos reflejos y coordinación excelente si no es capaz de soportar los intensos y extenuantes turnos dobles que un Zeta deberá sufrir, porque estas unidades son también escasas y sólo los mejores merecen pilotarlas. En la Academia de Pilotaje Mecanizado de Thokk, en Concilium, se efectúa un brutal cribado entre todos los pilotos aspirantes antes de otorgar el título Topnotch que certifica la aceptación en la Unidad Zeta. Las pruebas son tan duras que el hecho de no lograr ingresar no es un deshonor en ningún caso, y otras unidades se pelean por los descartados de este programa de instrucción de élite porque ya sólo haber sido aceptados en él los legitima como pilotos excelentes. Pero la excelencia no es suficiente para las Unidades Zeta que son la expresión máxima de la autoridad del Bureau Aegis sobre el terreno, ejecutando la voluntad de O-12 con celo y eficacia implacables. Si la función principal de las tropas de SWORDFOR es salvar vidas, las vidas de los inocentes, la misión concreta de los Zeta es la contraria: quitar vidas, eliminar a los que amenacen la integridad de cualquiera de esos inocentes. Ésta es la auténtica especialidad de las Unidades Zeta, una especialidad en la que son endemoniadamente buenas.
SARGOSH, CIERRATÚNELES DE LOS DEGOLLADORES JAYTH
Hace falta estar hecho de una pasta especial para ser un Degollador Jayth, para ser capaz de adentrarse en oscuridad claustrofóbica de los túneles de Jayth-2, plagados de peligros invisibles e imprevistos. Y hace falta ser un Degollador especial para convertirse en el Cierratúneles del equipo. Ésta es la posición más importante de una unidad de Degolladores, todos los grupos tienen uno y lo bueno o no que sea determinará la capacidad de supervivencia del equipo al completo.


Esto es algo que sabe bien Sargosh, uno de los Cierratúneles más veteranos de los equipos de Degolladores de las Fuerzas Expedicionarias Shasvastii, prácticamente único en su clase porque la esperanza de vida en este puesto suele ser corta: o te retiras o te matan. El caso es que Sargosh lleva más tiempo como Cierratúneles de lo que las estadísticas le habrían pronosticado, y sabe que el tiempo se le agota, que el reloj avanza inexorable hacia la hora de su muerte cierta. Y no es que no haya estado en peligro de muerte en otras ocasiones, todo lo contrario. Una vez, durante los feroces combates por las alcantarillas de la ciudad de Raamudin, en el frente Tohaa, se vio tan sobrepasado por un destacamento de Escoltas Reex que voló el túnel sin respetar distancia de seguridad alguna. Cuando despertó, tenía el brazo izquierdo atrapado bajo los escombros, su equipo se había retirado ya al no poder acceder a él, y podía oír a un destacamento Tohaa rebuscar entre los cascotes en busca de supervivientes. Mal asunto, porque los Tohaa no acostumbran a hacer prisioneros, así que tenía que escoger entre su brazo o su vida. A duras penas logró retornar a sus filas, la hemorragia lo había debilitado tanto que cayó inconsciente frente a una patrulla de Nox. Los servicios de emergencias le implantaron un brazo biónico y Sargosh volvió a la acción de inmediato. Desde entonces no ha tenido tiempo suficiente para permitir que le regeneraran un brazo nuevo, pero tampoco es algo que desee. El implante cibernético le sirve de recordatorio constante de su mortalidad, de lo efímera que es su vida, así que el poco tiempo que le quede lo disfrutará a tope, para que cuando la muerte le llegue no tenga nada que lamentar y pueda recibirla con una sonrisa feroz y los brazos abiertos, aunque uno de ellos sea biónico.
Las miniaturas de Sargosh y Unidad zeta están fabricadas en termoplástico inyectado.




