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L’ÉQUIPE ARGENT

Gutier Lusquiños

Gutier Lusquiños

L’ÉQUIPE ARGENT

Las bajas sufridas por las tropas merovingias hace un par de años en la batalla del Grupo De Hell, durante la denominada Crisis de Kurage, dejaron severamente debilitada a la Fuerza de Respuesta Rápida Merovingia (FRRM). La merma de sus fuerzas y, sobre todo, la pérdida de oficiales veteranos, dañó su dotación de personal experimentado, y más especialmente su escala de mando, coartando su capacidad para actuar conjuntamente con el grueso del ejército ariadno en operaciones exteriores. La FRRM se vio obligada a centrarse en tareas de vigilancia territorial y seguridad interna, velando por la seguridad en las rutas comerciales, custodiando las fronteras con los territorios antípodas, y patrullando los territorios de la Zona de Exclusión Ariadna (AEZ) colindantes con Merovingia. No obstante, unidades selectas continuaron operando con las fuerzas regulares ariadnas, y sobre todo con Kosmoflot, de manera que el resto de la Esfera Humana pudo continuar siendo testigo del valor y la calidad de las tropas merovingias.

El mando merovingio organizó tres equipos distintos de reacción rápida, nombrados como los metales del medallero olímpico. Los Equipos Bronze (‘Bronce’) actúan en el planeta Amanecer, normalmente en apoyo de la fuerza merovingia principal, aunque también con el ejército ariadno cuando es preciso. Los Equipos Argent (‘Plata’) están integrados por tropas curtidas y de confianza y sirven de apoyo a las fuerzas ariadnas desplegadas en el exterior, como Kosmoflot, o la Fuerza Expedicionaria Ariadna de Paradiso. Por lo general, los Equipos Argent tienen mejor consideración que los Bronces, no sólo por el historial de sus integrantes, sino también por su amplia experiencia, gracias, en parte, a la mayor variedad de situaciones que han tenido que afrontar y superar a lo largo y ancho de la Esfera Humana.

Sin embargo, la créme de la créme son, supuestamente, los Equipos Or (‘Oro’) formación cuasi mítica de la que no se tiene constancia real de que haya llegado a ser constituida ni mucho menos que haya llegado a operar en ninguna circunstancia. Se dice que los Equipos Or sólo se despliegan en operaciones negras del mando de operaciones especiales o del servicio de inteligencia de la Stavka y que están formados por los mejores de los mejores de los diferentes Equipos Argent. No obstante, se carece de pruebas reales sobre estas unidades, nada más que comentarios y rumores. Algunos analistas apuntan a que, en realidad, los Equipos Or no existen como tales, sino que es una manera de denominar a aquellos Equipos Argent a los que se les encomiendan operaciones sensibles de las que el gobierno ariadno negará cualquier conocimiento. Una cortina humo para ocultar el rastro de sus acciones.

El mando de la Stavka tiene claro que, mientras disponga de un Equipo Argent en la zona, siempre hay una posibilidad de victoria.

LES APACHES, ÉQUIPE D’INTERVENTION URBAINE

Es gracias al comercio que Merovingia disfruta de una gran prosperidad económica sí, pero una prosperidad que no es para todos. Poca de esa riqueza puede verse en las banlieues, los suburbios de las ciudades merovingias, un compendio lamentable de proyectos de viviendas ajados, desempleo, crimen, y Dogfaces. A pesar de que Merovingia tiene todo tipo de suburbios, y muchos de ellos son tranquilas zonas residenciales, la palabra banlieue se ha convertido en un término peyorativo que, en la mente de todos, se traduce como un barrio marginal dominado por Dogfaces. En las banlieues se encuentran las llamadas cités, colosales edificios de hormigón levantados durante la época de colonización según el estilo brutalista de Le Corbusier. Concebidos como utopías para los colonos merovingios, que proporcionarían todas aquellas comodidades de las que carecían los asentamientos temporales previos, se han acabado convirtiendo en focos de pobreza y de aislamiento social.

El Equipo de Intervención Urbana es una unidad compuesta por voluntarios, muchos de ellos reclutados en las banlieues, pero otros muchos de ellos alistados en los calabozos de la policía merovingia. Es bien sabido que todos aquéllos que se unan al Equipo de Intervención Urbana disfrutarán de una suspensión de su condena, pero también que esta unidad está fuera del alcance de las bandas de las banlieues, y que muchas veces es el único refugio para evitar la venganza de grupos rivales, o de la misma banda a la que se pertenecía. Todos los que se unen a este equipo tienen un pasado, generalmente turbio, y del que no suelen hablar, muchos de ellos se alistan bajo nombres falsos y podría decirse que todos huyen de algo. Una huida que los lleva de cabeza a primera línea de combate, que es preferible a afrontar su pasado, un pasado que sólo pueden acallar con la sangre y los gritos de sus enemigos al ser destripados, tan salvajemente como sólo un apache merovingio puede llegar a ser.

LOUP-GAROU, GROUPE MOBILE D´ACTION SPÉCIALE

El Grupo Móvil de Acción Especial es un equipo de respuesta rápida autosuficiente, especialmente entrenado y altamente disciplinado, capaz de reaccionar a emergencias tanto en Merovingia como en cualquier lugar del territorio ariadno. Creado como grupo especial anti-motines de la Gendarmerie merovingia, tiene carácter paramilitar y recibe formación junto a unidades Ranger y de Para-Commandos. Todos sus miembros son voluntarios y sirven como agentes de la Gendarmerie a tiempo completo, en retenes dispersos por todo el país, permaneciendo disponibles para emergencias las 24 horas. El grupo mantiene igualmente un pequeño cuadro operativo a tiempo completo en el Centro de Operaciones Tácticas de la Gendarmerie en la Haie d´Étigues, donde todos los agentes realizan un entrenamiento extensivo y especializado en armas y tácticas especiales.

Estos agentes deben cumplir unos rigurosos estándares de habilidad física y mental. Aunque disponen de munición especial para neutralizar Dogfaces violentos (las ‘Balas de Plata’, según su argot) el grado de peligrosidad de sus intervenciones es muy alto. Pero como dicen ellos: “Necesitas a un Hombre Lobo para detener a un Dogface”. Cuando a la policía le resulta demasiado difícil manejar una situación es cuando llama a los Loup-Garou. Como grupo móvil son capaces de alcanzar el lugar de crisis con gran rapidez, y habitualmente son la primera unidad especial en escena. Su trabajo sobre el terreno consiste en detener y capturar a todos aquellos Dogfaces y Dog-Warriors que se resistan. Obviamente, esto implica con frecuencia verse implicados en altercados violentos y brutales. En semejantes escenarios, serán su habilidad y experiencia manejando situaciones extremas las que marquen la diferencia entre una detención exitosa y una tragedia.

BRISCARDS, 8ème RÉGIMENT D’ INFANTERIE DE MONTAGNE

Las unidades de Infantería de Montaña merovingias están formadas íntegramente por veteranos, soldados fogueados que se encuentran cumpliendo un segundo servicio. Esta particularidad se debe al innegable hecho de que poseer un instinto de combate desarrollado es un requisito imprescindible para poder sobrevivir al tormento gélido que supone estar destinado en las Montañas Analogue (en cualquiera de las tres: Daumal, Uranga, Tillers), donde ya sólo el entorno y la climatología adversa son tan peligrosos como el peor de los adversarios que te puedas encontrar en todo el planeta Amanecer. Pero la razón de la presencia de estas tropas en las cumbres Analogue no es el clima, no han sido destinados allí para rescatar alpinistas accidentados, ni mucho menos. Los Briscards protegen la Frontera Este de Merovingia de incursiones enemigas. Hogar ancestral de clanes guerreros Antípodas como los Colmillos de Hielo y los Puñales Blancos, considerados de los más agresivos y dañinos de esta raza salvaje, las Montañas Analogue están plagadas de cuevas, túneles y pasos de montaña que aparecen y desaparecen entre los constantes aludes y microseísmos que asolan esas montañas.

Los Briscards no son un escalpelo, sino un martillo. Su misión estándar es Búsqueda y Destrucción, localizar al enemigo y acabar con él. Así de simple y directo, sin sutilezas innecesarias. Llegar rápido y golpear duro, que es lo que se espera de los miembros de la Force de Réponse Rapide Merovingienne. Por supuesto, no son misiones que se puedan encomendar a soldados ordinarios. Es por este motivo por el cual el regimiento está formado sólo por tropas veteranas, por militares que se han reenganchado tras haber cumplido el período de servicio estipulado. Es imprescindible estar muy motivado para aceptar este destino. Los Briscads son aquellos que, tras haber estado en activo, no son capaces de reincorporarse a la vida civil, que consideran el pudridero en vida del hombre de acción. Estos veteranos vuelven al ejército porque es lo único que les satisface, y probablemente sea ya lo único que sepan hacer.

13ème DE MOBLOTS

El Treizième de Moblots, la Infantería Pesada Merovingia, toma su nombre en recuerdo y honor de los soldados móviles franceses de la guerra franco-prusiana. El regimiento se encarga de llevar a cabo acciones ofensivas de media y larga escala, y de desarrollar operaciones tácticas de combate en primera línea. Buscando la mayor flexibilidad operativa, las unidades de combate del 13ème integran expertos en diversas técnicas y especialidades militares. Los Moblots son escogidos por su fiabilidad, resistencia y rudeza, siendo promocionados desde otras unidades por sus oficiales al mando. Tienen fama de ser buenos improvisadores y de saber adaptarse bien a cualquier situación. Vistos en acción, esta fama está bien merecida, pero parte de una premisa errónea. La habilidad de los Moblots para salir con éxito de cualquier situación no se debe tanto a su capacidad de improvisación –que la tienen porque todo buen soldado debe saber improvisar– sino a su alto nivel de preparación.

El campo de entrenamiento de esta unidad carece de protocolos de seguridad, es un campo de juegos mortal lleno de trampas letales, la palestra de la muerte definitiva. Un foso de gladiadores donde ellos son tanto el cazador como la presa. Superar ese reto es la manera de ingresar en esta unidad, y de hacerse merecedor de su reputación, tanto por habilidad de combate como por carácter. Un proceso de instrucción tan severo como el suyo, imprescindible para crear a unas tropas indispensables como ellos, forja también un carácter que se podría definir como ‘especial’. Porque, en general, todo el mundo considera a los Moblots una maldita molestia, lo cual es una gran verdad... hasta que llega el momento del desayuno de Rosalie, la larga bayoneta francesa. En el momento de la acción, estas tropas de élite son las primeras en la brecha, delante de todos los demás, sólo por pura cabezonería y para cerrar bocas. Y es que otra gran verdad, dolorosa para muchos, es que los Moblots no necesitan caerle bien a los demás, porque se saben imprescindibles.

Si quieres saber más sobre L’Équipe Argent y sus tropas, puedes leerlo en nuestro libro más reciente: Infinity Endsong.

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