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En nombre de Dios. Las Órdenes Militares en Infinity N4

Gutier Lusquiños

Gutier Lusquiños

En nombre de Dios. Las Órdenes Militares en Infinity N4

Las Órdenes Militares son el brazo armado de la Iglesia, un ejército de los viejos tiempos, pero equipado con la mejor tecnología. Creadas por el NeoVaticano para proporcionar apoyo al ejército panoceánico, están formadas por soldados profesionales devotos a Dios y también por caballeros religiosos que son la punta de lanza de esta fuerza imparable. 

Enfundados en sus armaduras de alta tecnología cubiertas por túnicas y con el emblema de la cruz constantemente visible, los caballeros de la Órdenes Militares han sido desde siempre uno de los grandes iconos tanto de PanOceanía del Universo Infinity. Los caballeros de la religión, como los llamaría Juana de Arco, tenían un potencial visual que no podía ser desperdiciado y que se merecía un Ejército Sectorial propio. Dicho ejército, dado el particular carácter de sus tropas y su propio trasfondo, se entendería eminentemente como una fuerza de asalto antes que como una fuerza multipropósito, con un estilo de juego muy característico y determinado, alejado del estilo habitual en PanOceanía. 

La llegada de N4 nos daba la oportunidad de revisar este ejército a nivel de miniaturas y de composición de ejército. Una oportunidad que era doble, pues N4 no supone cambios únicamente en reglas, sino también en trasfondo, con un avance de tres años en la historia de Infinity. De este modo podíamos reflejar cómo diversos acontecimientos en el Universo Infinity habían dejado su huella en las Órdenes Militares. 

De tal manera, nos planteamos un conjunto de cambios profundos que afectaban a una serie de perfiles y que nos permitían renovar algunas miniaturas ya existentes, además de añadir figuras y perfiles nuevos. El nivel de cambios era suficiente como para plantear un Action Pack de Órdenes Militares totalmente nuevo, y complementario al 300-point Pack de Órdenes Militares que ya teníamos en catálogo. 

Lamentablemente, las fechas de salida de N4 y de este Action Pack no coincidían, con seis meses de diferencia entre ambos, lo que haría que la salida de la caja perdiera fuerza, al ser novedad únicamente de producto, pero no ya de juego. Del mismo modo, la revisión de perfiles y de composición de Fireteams de las Órdenes Militares se perdería en medio de la vorágine que supone una nueva edición con la revisión completa de todos los Sectoriales. 

Por tal motivo, se planteó presentar la revisión de Órdenes Militares en dos fases. La primera fase sería la salida de N4, con una revisión básica, adaptando lo existente al formato N4, tanto de perfiles como de Fireteams. Mientras que la segunda fase implicaría una revisión más intensa, añadiendo perfiles nuevos y modificaciones más profundas en unidades ya existentes, así como la desaparición de determinados perfiles previos. 

De tal manera, en la primera fase se eliminaron las entradas con infiltración de los Sargentos de Orden y se añadió un perfil nuevo, los Terciarios Trinitarios, que se convertirían en los infiltradores y francotiradores invisibles de las Órdenes Militares. También aparecerían los Caballeros de Justicia, que ya habían sido presentados con el Battle Pack de Operation Kaldstrøm, pero ahora con su perfil pleno, como evolución de los Padres-Caballeros, a los que reemplazan. Nótese que la aparición de los Caballeros de Justicia no invalida las miniaturas de los antiguos Padres-Caballeros, que se pueden emplear como proxies de éstos, un uso más que justificado no sólo por las propias reglas de proxies de ITS, sino incluso por trasfondo. Del mismo modo, los Infirmares de San Lázaro también presentados en Kaldstrøm, se convierten en una tropa comodín de este Sectorial. 

Es evidente que Órdenes Militares fue uno de los ejércitos más beneficiados por la nueva edición que rebajó el coste de las Infanterías Pesadas, tipo de tropa de la que este Sectorial dispone de gran número y que forma tanto su núcleo como su punta de lanza. El abaratamiento de su Coste, sumado a las modificaciones en sus tipos de Fireteams, permitía en la salida de N4 crear Fireteams de caballeros con más facilidad que en la edición anterior. 

Alguien que resultó doblemente beneficiado fue el Caballero Motorizado de Montesa que aunó las mejoras de las Infanterías Pesadas con las que recibieron las Motos en N4, resultando en un perfil más flexible y barato en puntos. 

Sustancial fue también el cambio en los TAG de Órdenes Militares, que también se vieron muy beneficiados por las modificaciones que se hicieron de manera general en estas tropas superpesadas. Los cambios en los TAG testeados en ITS, como la Orden extra o el punto adicional de Daño, se suman a un mejor capacidad de Esquiva así como un mejor rendimiento ante los nuevos GizmoKits que permiten repararlos a distancia. La reducción de Coste y de CAP permite alinear con más facilidad estas máquinas de combate, así como una versión del propio Seraph, que ahora resulta temible en combate cerrado, con mayor pegada, aunque a cambio de sacrificar a su Auxbot. 

Pero los cambios más sustanciales se dejaron para la salida del Action Pack, que se puede considerar el auténtico reboot de este Sectorial. 

En las primeras ediciones de Infinity, las Órdenes Militares disponían de los Fusileros como tropa base, con los Sargentos de Orden como infantería ligera especializada. Sin embargo, esto que era una solución de economía de catálogo, generaba un estilo de juego que se alejaba del deseado para este Sectorial temático. No tenía sentido que en su ejército específico, las Órdenes Militares llevaran la tropa base del genérico de PanOceanía, una unidad dependiente del Alto Mando panoceánico y no del NeoVaticano, ni tampoco que el Teniente de esta fuerza fuera un Fusilero, algo que el meta del juego forzaba para tener un Teniente oculto. Por tal motivo, se retiraron a los Fusileros de esta lista de ejército, convirtiendo a los Sargentos de Orden en la tropa básica de referencia, sin opción de Teniente, pues carecía de sentido que estas tropas dieran órdenes a otras ya definidas como oficiales en su trasfondo y de mayor jerarquía eclesiástica. Lo deseable era que este ejército temático optara siempre por líderes emblemáticos que lideraran desde la vanguardia. No obstante, esta opción funcional y divertida en juegos casuales, generaba problemas en el ámbito competitivo, acostumbrado a estilos de juego más pragmáticos. Aunque este requerimiento se palió con los Caballeros del Santo Sepulcro, éstos, aunque gracias a su HoloMáscara podían convertirse en ese Teniente oculto entre los demás, eran una opción cara en puntos, difícil de encajar en algunas Listas de Ejército.  

Por tanto, en este reboot se optó por retornar al esquema de las primeras ediciones, cumpliendo así el deseado expresado por parte de la comunidad de una tropa base en la que pudiera ocultarse el Teniente a simple vista, pero tamizado por el filtro de las Órdenes Militares, de modo que no se contradijera ni en espíritu ni en trasfondo. Así se presentan ahora a los Crucíferos Coadjutores, una nueva tropa base creada por el NeoVaticano, algo más barata que los Sargentos de Orden y que cumple las funciones que tenían éstos, que vuelven a convertirse en una infantería ligera especializada. Una vez más, los jugadores podrán usar sus antiguos Sargentos de Orden básicos como proxies de estos nuevos Crucíferos.  

Sin embargo, como tropa de línea, los Crucíferos carecen de opción de Teniente, pues al igual que ocurría con los Sargentos de Orden, son una tropa muy básica que no encajaría por trasfondo liderando a los poderosos caballeros panoceánicos. Entonces, para cubrir este perfil de Teniente oculto a la vista de todos, pero que a su vez tuviera carisma y un aspecto y presencia que no desentonaran al liderar a los demás caballeros, se creó el perfil de Padre Comendador. Éstos son oficiales curtidos, equipados con una HoloMáscara que les permite imitar el aspecto de otras tropas aliadas, de modo que pueden ocultarse a plena vista con un Coste en puntos mucho más ajustado que aquel Caballero del Santo Sepulcro, y así satisfacer esa necesidad demandada desde el sector más competitivo. Además, para facilitar la creación de listas de ejército con una mayor presencia de Infanterías Pesadas, de esos caballeros tan representativos, se añade una opción de Teniente con +1 Orden Especial de Teniente, que podrán aprovechar aquellas tropas que dispongan de la Habilidad Especial Suboficial. 

Precisamente en el ámbito de los caballeros es dónde se producen algunos de los cambios más relevantes respecto a ciertos perfiles. Es el caso del Caballero del Santo Sepulcro una tropa cuyo perfil se ha revisado por completo, incluyendo un cambio de Silueta que nos ha permitido realizar una miniatura realmente espectacular. Su nuevo valor de Silueta volvía la HoloMáscara poco útil, ya que el número de tropas aliadas que imitar era muy reducido, por lo que se le retira para enfocar el perfil hacia el de una tropa de ataque con más pegada tanto en distancia como en cuerpo a cuerpo, convirtiéndose en una de las puntas de lanza de este ejército. 

La otra gran novedad es la revisión del perfil de Caballeros Teutones, que se fusiona con el de los Caballeros Magistrales a los que reemplazan, para convertirse en el Fireteam de asalto por antonomasia del Sectorial. Aunque está prevista una caja de Caballeros Teutones, los jugadores podrán seguir usando sus antiguos Caballeros Magistrales como proxies de los nuevos Teutones puesto que está justificado por el trasfondo actualizado de éstos tras la caída de su monasterio-fortaleza. De este modo se le da a los Teutones ese rol de tropa de asalto que siempre se quiso para ellos, sin generar una redundancia y sin que los jugadores echen de menos el rol de los antiguos Magistrales en sus Listas de Ejército. 

Dentro de las novedades que trae este reboot, algunas tropas reciben nuevas opciones de perfil. Los Caballeros de Justicia completan su perfil con una entrada con Desp. Avanzado que le permite convertirse en un elemento ofensivo adelantado. Los Monjes Negros reciben dos opciones de armas nuevas disponibles para unirse a Fireteams, al igual que el Maquinista que ahora se puede sumar al Fireteam de la nueva tropa base, los Crucíferos. 

Y, por supuesto, la otra gran novedad es la aparición del Padre-Inquisidor Mendoza, personaje de Aristeia! que se suma a Infinity, aunque tal vez el que despleguemos en las mesas de juego no sea la misma persona que salta al HexaDome. No obstante, a pesar de las preguntas que suscie su identidad, de lo que no cabe duda es de la potencia del perfil de este personaje que seguro que se convertirá en el favorito de muchos y la pesadilla de otros. 

El conjunto de cambios que trae este reboot de las Órdenes Militares está concebido para enfatizar ese carácter de fuerza de asalto que siempre se ha deseado y que permite variar el estilo de juego panoceánico habitual, pero permitiendo una mayor flexibilidad. Estos cambios configuran un Ejército Sectorial más apto para el juego competitivo, pero sin perder la esencia de fuerza arrolladora que los jugadores más casual agradecen. El NeoVaticano recoge así el testigo milenario de la Iglesia y se reinventa para adaptarse a los nuevos tiempos, con un ejército capaz de derrotar a cualquier adversario de Dios o de PanOceanía, ¡porque ésa es la voluntad del Señor, de quien estos caballeros son su auténtico instrumento!

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