Un coro de zumbidos recorre los pasillos y la estructura de la nave se estremece como una enorme bestia que respirase. La mayoría de las salas se iluminan y algunas pocas quedan en un pobre claroscuro por las luces de los paneles que las salpican. Parece que los sistemas de la CA-3 han vuelto a la vida, y eso incluye el Sistema de Seguridad.
En tres salas, las torretas ejecutan una curiosa y amenazante danza al chequear sus servos. Aunque vuelven a quedar inmóviles, sabéis que su programación os considerará blancos hostiles a eliminar.
Sinceramente, a mí esto me gusta más que:
-Sistema de Seguridad Activado.
-Interacción con el motor habilitada.
-El sistema puede haceros objetivo.
Desde los comienzos del proyecto hemos tenido muy presente el rico y detallado universo de Infinity en el que íbamos a desarrollar Defiance. Para nosotros, el género dungeon crawler es un descendiente del rol, y como tal, debía albergar un componente narrativo. No podíamos simplemente crear un sistema de exploración, combate y progreso, y no contar nada que no fuese digno de pertenecer al trasfondo de Infinity.
En Defiance, los jugadores vivirán una historia a través de los Personajes, los cuales se embarcan en una misión suicida: cruzar el agujero de gusano de Aqueronte, en el sentido contrario al que utilizan las fuerzas del Ejército Combinado, y sabotear la construcción de un portal que le daría plena estabilidad a la I.E. para enviar una flota invasora de gran escala.
Para imprimir épica a la campaña, las misiones en Infinity Defiance se conectan de forma que se vaya contando una historia que avanzará inexorablemente y en la que los jugadores decidirán con sus acciones cómo van a vivirla sus Personajes. Al final de la novena misión, la Defiance saltará y los Personajes perderán todo contacto con la Esfera Humana. En términos de juego, eso significa dejar de tener acceso a nuevo equipo o actualizaciones para la nave. Por tanto, para resolver las tres siguientes misiones, los héroes sólo podrán hacer uso del equipo y las habilidades que hayan podido reunir hasta entonces. Saltar en el sentido opuesto puede tener consecuencias, por lo que poner a punto la Defiance será el objetivo prioritario durante la campaña. Se puede completar una misión y, por ejemplo, no extraer un componente necesario para ajustar los motores Minotauro de la Defiance, pero esa decisión puede pasar factura después…
Nuevos Personajes, creados para formar parte del universo Infinity, acompañarán a los héroes durante su cometido. Es el caso de “Cuervo” Goldstein, el oficial de enlace; o Katherine Cho, la alférez de O-12 que coordina la operación y transmite las órdenes a “Cuervo” desde el Bureau Aegis. Hay también un destino desconocido que describir, y es aquello con lo que se van a encontrar los Personajes al otro lado. ¿Será un mundo, un sistema o la nada absoluta del espacio? ¿Habrá una fuerza defensiva? ¿De qué tamaño? ¿Qué prepara la I.E. al otro lado de Aqueronte?
En las últimas tres misiones de la campaña se resolverán todos estos interrogantes excepto uno: ¿Volverán nuestros héroes?
[…] ─Tendrán que abrirse paso a través de la jungla y atravesar las líneas enemigas hasta llegar a las instalaciones.
»Tengan cuidado, y buena suerte.
»’Cuervo’ fuera.
¡Apunta la fecha!
29 de octubre a las 15:00 (hora española)
Kickstarter de Infinity Defiance
¡No te lo pierdas!




