Trasfondo18 min de lectura

LA NACIÓN NÓMADA

Gutier Lusquiños

Gutier Lusquiños

LA NACIÓN NÓMADA

Los Nómadas son aquellos que, por diversas razones, se han apartado de la sociedad establecida, de manera tanto conceptual como física, pues viven en enormes naves espaciales que recorren constantemente la Esfera Humana. La razón de este alejamiento de la sociedad normal varía según cada ciudadano Nómada y la nave nodriza a la que pertenece: Puede ser por afán de lucro, ideales, hartazgo… por cualquier causa que no importa ya que cada uno tendrá su propio motivo, porque hasta para eso los Nómadas son siempre diferentes.

La actitud de los Nómadas hacia las grandes potencias y los grupos de presión es rebelde y despectiva. Desvinculados de la IA ALEPH, a la que consideran el máximo exponente del control del establishment, se han construido un sistema de vida auténticamente alternativo. Los Nómadas son, para el resto de los habitantes de la Esfera Humana, un puñado de individuos extraños, excéntricos y anarquistas. Esta imagen de outsiders se ha visto reforzada por la continua campaña de desprestigio que los poderes fácticos, sus acérrimos adversarios, incentivan a través de los mass media. 

Las gigantescas naves Nómadas transitan las líneas comerciales, acoplándose a las Circulares para poder efectuar los saltos intersistema. Recluidos en sus enormes naves nodriza, los Nómadas recorren todos los sistemas estelares que conforman la Esfera Humana, ofreciendo sus servicios a las empresas y corporaciones de las demás potencias, pero limitando su interacción a la esfera comercial. Los Nómadas suponen una alternativa barata a las grandes empresas convencionales, proporcionando una confidencialidad distintiva. Su oferta incluye, además, tráfico seguro de datos y divisas, mano de obra especializada en trabajo 0-G y EVA (Actividad Extra-Vehicular) y numerosas actividades consideradas fuera de la ley en muchos planetas. El núcleo de la Nación Nómada está formado por tres naves nodriza: Tunguska, Corregidor y Bakunin. Cada una de ellas tiene su propio carácter e idiosincrasia, cumpliendo funciones distintas y con una serie de especializaciones diferentes. 
Además, a estas tres nodrizas hay que sumarles una gran cantidad de naves más pequeñas, que se mueven continuamente de un punto a otro de la Esfera, realizando trabajos diversos, desde comunicación y transportes a oscuras subcontratas. Los Nómadas cuentan también con orbitales de trabajo, construcciones espaciales efímeras, levantadas para cubrir las necesidades de algún contrato en un lugar concreto. Sin embargo, con el paso del tiempo, estas bases de carácter temporal pueden acabar convirtiéndose en orbitales de pleno derecho, tanto por tamaño como por número de habitantes, aunque sea con una población flotante de ciudadanos Nómadas que van y vienen continuamente.

NAVES NÓMADAS

TUNGUSKA (EL DINERO)

Una caja de caudales que vaga errante por el espacio, hogar de secretos y un lugar realmente oscuro… en todas las acepciones del término.

 

BAKUNIN (EL ALMA)

En los módulos de Bakunin se puede encontrar cualquier especialización, cualquier habilidad, cualquier ideología, cualquier perversión imaginable. Bakunin permite y tolera casi todo, mientras se mantenga dentro del módulo correspondiente.

CORREGIDOR (LA MANO)

El pasado carcelario de la nave siempre está presente como marca de orgullo para todos sus ciudadanos, los tíos más duros del espacio.

LA FUERZA MILITAR NÓMADA

En comparación con las demás grandes potencias, la Nación Nómada carece de una población muy numerosa, por lo que no puede disponer de un ejército muy amplio. Sin embargo, su condición de viajeros errantes de las profundidades del espacio les obliga a poseer una fuerza militar capaz de proteger tanto sus naves como sus intereses. Para ello, Tunguska aporta la financiación, Bakunin tecnología puntera e innovadora y Corregidor profesionales experimentados. La Fuerza Militar Nómada es un ejército compacto y reducido, con un elevado nivel de preparación y bien equipado, especialmente sus unidades de operaciones especiales, odiadas y admiradas por todo el estamento militar de la Esfera.

Tropas Nómadas

BANDIDOS DE CORREGIDOR

Operativos clandestinos independientes, totalmente negables por la Fuerza Militar Nómada. Para proteger su identidad se evitó un nombre clave de referencia tribal, tomando un apelativo que se centraba en aquella actividad en la que sobresalían, pero que también es el viejo término de las fuerzas aéreas para referirse a un enemigo hostil. Porque el espíritu guardián sólo es bueno para con los suyos, para todos los demás es una mala noticia: un auténtico bandido y un asesino tan implacable como despiadado.

Ir a Bandidos de Corregidor

CHEERKILLERS DE TUNGUSKA

Como ellas dicen: “Sabes que eres una Cheerkiller cuando tienes que patear, gritar y sudar por todo lo que quieras conseguir”. Y ellas están dispuestas a hacer cualquier cosa por mantener su independencia y no ser las chicas de nadie, porque el viejo lema del equipo sigue grabado a fuego en ellas: “Vuela alto. Hazlo o muere. Atrévete y triunfa. ¡Acción extrema siempre!”.

 281507-0853

Ir a Tunguska Cheerkilers

¿Quieres saber más? Lee este artículo:

Leer sobre Tunguska Cheerkillers

SOMBRAS, EQUIPO DE INTERDICCIÓN DE AVANZADA

Con sus trajes de vacío de albedo mínimo se funden entre las sombras que les dan nombre, y se hacen invisibles hasta el momento de atacar, el momento decisivo y, por lo general, el último para sus desprevenidos adversarios. Los Sombras son el asesino invisible que acecha allí donde el espacio exterior se vuelve más oscuro y opresivo, la pesadilla de cualquier novato que se adentre en el vacío por primera vez. Su objetivo ya no es el dinero, sino enemigos, presas a las que abatir y marcar con esas pegatinas de la unidad que llevan siempre encima. 

HELLCATS

El Regimiento de Despliegue Inmediato e Interdicción de Corregidor recibe el apodo de Hellcats por la fiereza de sus miembros y su especialización en tácticas extremas. La Fuerza Militar Nómada mantiene al Regimiento en un alto nivel de preparación y disponibilidad. Cada batallón puede ser desplegado en cualquier punto del sistema en un tiempo récord, e incluso menos. A causa su importancia en el esquema del ejército Nómada, el Regimiento posee un gran número de aptitudes operativas. Los Hellcats se ocupan de misiones de infiltración y exfiltración aerotransportada y, sobre todo, de la ejecución de ataques y operaciones de Acción Directa en condiciones extremas.

GRENZERS, EQUIPO DE SEGURIDAD GRENZ

Llamados Grenzers en honor de los antiguos Krajišnici o Graničari, mercenarios croatas al servicio del Imperio Austro-Húngaro, forman un grupo especializado en objetivos que están más allá de las capacidades de las fuerzas de seguridad convencionales. Los miembros de este equipo no son exactamente policías, sino un cuerpo especial, una especie de patrulla fronteriza, como los antiguos Grenzers: cazadores con carta blanca a los que nadie cuestiona.

INTRUDERS, COMANDOS DE ASALTO DE CORREGIDOR

La misión de los Intruders consiste en estar preparados para llevar a cabo operaciones ofensivas de corta, media o larga escala, más allá del rango y capacidad de otras unidades de la Fuerza Militar de Corregidor, en apoyo de los intereses de la Nación Nómada. Los miembros del Comando de Intruders son célebres como tropas de asalto, lo mejor de los regimientos de Corregidor. Funcionan como cuerpo expedicionario, siempre los primeros en acudir a destinos desconocidos, entablar contacto con el lugar y recabar información. Los Intruders son especialistas en inteligencia militar, operaciones encubiertas, combate urbano, guerra de túneles y sabotaje. Pero la razón de que los Intruders estén considerados como la élite de los grupos de operaciones especiales y sean temidos es por su habilidad como cazadores y asesinos. El Comando de Asalto de Corregidor es la auténtica ventaja táctica Nómada, porque no se necesita más que un único Intruder para controlar un campo de batalla.

MOBILE BRIGADA

 Las Mobile Brigadas forman los regimientos de infantería pesada de Corregidor. Son tropas resistentes y versátiles, útiles tanto en misiones ofensivas como defensivas. Como integrantes de la fuerza de asalto blindada principal de Fuerza Militar Nómada, están acostumbrados a que su rutina diaria se desarrolle en medio del fragor del combate, que es donde realmente destacan por sus sobresalientes cualidades tácticas.
Las Brigadas también se alquilan como tropa mercenaria. Su preparación técnica y su respeto y cumplimiento del contrato firmado hacen de las Brigadas unos soldados muy apreciados en el mercado mercenario.

ALGUACILES DE CORREGIDOR

Los Alguaciles son el regimiento policial militarizado de Corregidor, integrando la unidad básica de infantería ligera Nómada, además de cumplir funciones de seguridad interna en su nodriza y de operar como tropa mercenaria. Forman parte del activo empresarial de Corregidor, que alquila estas unidades como soldados de fortuna. Los Alguaciles son la auténtica infantería de línea profesional de Corregidor. Pueden ser desplegados por cualquier medio en áreas de operaciones globales, y están preparados para llevar a cabo misiones de amplio espectro con las que apoyar las políticas y objetivos de Corregidor, de la Nación Nómada, o de aquéllos que los hayan contratado.

ESCUADRÓN GECKO

Los Geckos fueron el modelo de TAG más pequeño y ligero de la serie Reptil, y también el primero en quedarse obsoleto. Inicialmente se concibieron como los TAG de reconocimiento y contacto temprano de esa serie. Los Geckos parecían condenados ya al desguace, cuando los militares de Corregidor se percataron de que estos TAG poseían dos virtudes muy interesantes: eran comparativamente pequeños y muy baratos. El Mando Jurisdiccional de Corregidor supo apreciar la simplicidad de su diseño, que facilitaba las tareas de mantenimiento y reparación en campaña. Pero lo que más valoró fue su pequeño tamaño, que los hacía ideales para las operaciones navales y para moverse por los angostos pasillos de espacionaves y orbitales, los entornos operativos más habituales para esta fuerza Nómada.  

ZEROS DE BAKUNIN

Las unidades de batidores de Bakunin son especialistas en reconocimiento y en sabotaje tras las líneas enemigas. Han sido denominados Zeros por tener un índice de bajas y fracasos realmente bajo, algo que resulta poco habitual en unidades de este tipo, encargadas de ejecutar operaciones de alto riesgo. La clave de estos buenos resultados se debe al intenso entrenamiento que reciben en los módulos multi-ambientales que conforman Bakunin, que los dota de una capacidad de adaptación todoterreno innata. Esta habilidad, combinada con una buena rapidez de movimiento y una gran capacidad destructiva, los hace sumamente efectivos en combate.

SPEKTRS

Los Spektrs hacen honor a su nombre, son fantasmas sigilosos capaces de las más increíbles operaciones de infiltración. Son los encargados de las misiones más delicadas, aquellas que exigen que no se cometan errores, las que requieren de una precisión quirúrgica. Tunguska los emplea frecuentemente en tareas de espionaje o extracción industrial, ya sea con fines propios o para algún cliente o asociado. Equipados con los más sofisticados sistemas de camuflaje y mimetismo que se pueden comprar con dinero, resultan invisibles para la mayoría de los equipos de vigilancia. Por ello se dice que la auténtica especialidad de los Spektrs no es la infiltración, sino su capacidad para desvanecerse.

CORREGIDOR JAGUARS

Los Jaguares son otra de las genialidades de Juan Sarmiento, el célebre “General Mexicano”, uno de los fundadores del Mando Jurisdiccional de Corregidor. Mientras todo el mundo consideraba que las maras, las organizaciones pandilleras de Lazareto, eran un problema, él supo verlas como una fuente inagotable de tíos duros, encallecidos por las luchas callejeras y con el instinto de combate de un felino rabioso. Donde realmente destacan, la verdadera razón de su existencia, es en su papel como fuerza de choque, siendo los favoritos del Alto Mando por la garra con la que encaran el combate. Sin embargo, a veces, su ímpetu y energía los llevan un paso más allá de lo deseado por Control de Misión. Cuando van tan lanzados hacia el enemigo, con esa fuerza tan característica suya, no perciben el entorno táctico completo, limitándose a fijar sólo los objetivos más inmediatos. Los Jaguares desbordan energía, pero necesitan regular un poco. Les resulta difícil controlarse, porque ansían la victoria a cualquier precio y cuando entran en combustión olvídate ya de poder detenerlos.

281506-0838

DIE MORLOCK GRUPPE

Los Grupos Morlocks están formados por los desheredados de la multi-sociedad de Bakunin. Si un individuo no consigue encajar en ninguno de los hábitats o en las zonas comunes de Bakunin y tiene un historial violento o problemático, se le asigna a un Grupo Morlock. Se considera que, de este modo, tal individuo puede aportar algo positivo a la nave. Una vez dentro, es inyectado con compuestos de MetaQuímica que mantienen controlados sus impulsos violentos hasta la batalla. En dicho momento, la MetaQuímica no sólo libera esos instintos agresivos, sino que los potencia. Cualquier persona que observe a un Morlock podrá percibir la ferocidad en su rostro, la dureza en sus ojos y el peligro en sus músculos. El método de combate de los Grupos Morlocks es una consecuencia lógica del tratamiento MetaQuímico: ultraviolencia directa, arrojarse a toda potencia sobre el enemigo y golpearlo hasta que no se pueda volver a levantar jamás.

DAKTARIS (MÉDICOS DE CAMPAÑA)

Daktari, abreviado Dak, significa médico en swahili. Este nombre-código para los médicos de la Fuerza Militar Nómada proviene de los primeros tiempos de la Nación Nómada. Como no estaban acostumbrados al combate, tenían la costumbre refleja de proferir insultos e interjecciones pintorescas en su idioma natal, mientras trataban de estabilizar a los soldados Nómadas en medio del fuego cruzado. Esta variopinta retahíla de insultos e improperios se convirtió una especie de mantra tranquilizador para los heridos, que se sabían salvados cuando los oían llegar jurando en swahili. De este modo, por tradición, el swahili se ha convertido en una especie de lengua de batalla para todos los Daks, los Médicos de Campaña Nómadas.

CLOCKMAKERS DE BAKUNIN

Los Clockmakers (Relojeros) son la aportación más valiosa de Bakunin a la Fuerza Militar Nómada. Son técnicos de combate con una capacidad especial para componer, reparar, reconstruir e inventar sobre la marcha. Su función principal consiste en proporcionar mantenimiento técnico en el campo de batalla. Como especialistas en pensamiento no lineal, sus soluciones a cualquier problema técnico son vanguardistas y geniales, aunque, como todo lo experimental, a veces falibles. Los Clockmakers valen su peso en oro, siendo muy apreciados tanto para los Nómadas, como para cualquier facción que precise de un empuje a su nivel de tecnología punta, por lo que se recomienda capturarlos siempre con vida.

281508-0865

INTERVENTORES DE TUNGUSKA

En Tunguska se encuentran los mejores hackers y crackers de toda la Esfera Humana. Un país que se basa en el mantenimiento de depósitos seguros de información no se puede permitir ningún fallo de seguridad. Tal es su prestigio que, en Tunguska, la presencia de un Interventor es necesaria para garantizar la condición inmune de cualquier operación, ingreso o transferencia de datos con etiqueta Max-Sec. Sin embargo, la capacidad ofensiva de estos crackers no se desperdicia en meras tareas de seguridad, pues también se ocupan de labores de rastreo, interferencia y anulación en ciber combate. Los Interventores suministran apoyo de inteligencia criptológica, proporcionando datos de inteligencia de combate y contrainteligencia. Su principal cometido es realizar operaciones de guerra electrónica e infoguerra. Los Interventores son temidos en el campo de batalla por su capacidad para detener por completo a un ejército. 

ZONDS

Zond era el antiguo nombre ruso para los Objetos Volantes No Identificados, una denominación más que adecuada para los veloces remotos Nómadas. La Fuerza Militar Nómada tiene una larga tradición en el uso de los remotos. En Corregidor son frecuentes en labores de mantenimiento de la nave y en trabajo EVA. Para Bakunin, los remotos son un elemento de experimentación y desarrollo de interfaces y sistemas, a los que luego se les podrían encontrar otras aplicaciones, tanto bélicas como comerciales. En Tunguska son muy apreciados como elemento de apoyo por su comunidad de hackers y crackers. 

VOSTOK SPUTNIKS

El diseño modular tan característico de estas unidades remotas las dota de un amplio margen de capacidad de mejora que les permite evolucionar y adaptarse a las nuevas necesidades que puedan surgir de los cambiantes entornos operativos actuales. De tal manera, toda la experiencia acumulada por la Fuerza Militar Nómada en el uso de los primeros modelos de Sputniks –Tsyklon y Lunokhod– ha sabido aplicarse en la segunda generación de estos remotos tácticos, conocidos como Vostok. Se continúa así la tradición de emplear nombres legendarios de la cosmonáutica rusa como una manera sutil de constatar que la principal fuente de financiación de este programa es la Struktura de Tunguska.

EVADERS, GRUPOS TÁCTICOS EVA

Los Evaders son mucho más que obreros armados, son el equivalente espacial a los zapadores de las fuerzas de superficie: expertos en demoliciones e ingenieros de combate. Un elemento vital en cualquier asalto a un navío o instalación espacial enemiga. Los responsables de abrir y despejar el camino, los expertos en volar cosas por los aires, o más bien, por el vacío. Reconocibles por sus armaduras de Actividad Extra Vehicular tan personalizadas que apenas parecen un uniforme, por su vocabulario soez y su actitud de estar por encima de todo. Los especialistas en liarla siempre, sea en la zona de operaciones o en la cantina, y también en hacer honor a su nombre y evadirse luego de cualquier responsabilidad. Esos son los Evaders, el estereotipo de Corregidor personificado.

PERSONAJES NÓMADAS

INSPECTORA DE LA SECURITATE JELENA KOVAČ 

A Jelena Kovač la vocación por la defensa del orden le viene de familia. Su madre era detective de la Securitate de Tunguska y su padre un matón de la Yugo Mafia, la mafia serbia de la Entente. Los dos entendían el valor de las normas y la conveniencia de mantener el orden. Una por las leyes, el otro por las reglas que rigen el submundo criminal. Ambos sabían que el caos es malo para los negocios, que los negocios son el fundamento de la existencia de Tunguska, y que la única manera de mantener el orden es actuar con la máxima contundencia contra aquéllos que atenten contra él. 

Jelena ha retirado de circulación a una buena cantidad de tipos malos; algunos de ellos están entre rejas, muchos fueron ajusticiados por el implacable sistema legal de Tunguska, y otros cayeron ante la propia mano de la inspectora, a quien no le tiembla la mano en aplicar el uso de fuerza letal. Esto le ha llevado a granjearse una buena cantidad de enemigos tan peligrosos como rencorosos, pero sus contactos en Mano Negra la ponen más allá de la línea de la venganza… Bueno, sus contactos y el hecho indiscutible de que haría falta sacrificar a demasiados hombres y recursos para acabar con ella, porque, envíen a cuantos envíen, Jelena los matará a todos.

Ir a Dire Foes Mission Set 9

ZOE & П-WELL, CLOCKMAKERS TEAM

Zoe Nemova ha trabajado y sufrido mucho para convertirse una de las mejores del Equipo de Clockmakers, o. Independiente y rebelde, Zoe es difícil, brillante, voluble y, a veces, absolutamente imposible. Posee la ineptitud social y la brusquedad propia de los ingenieros. Debido a su etapa como fugitiva, así como su propia inclinación natural, es una persona silenciosa. Habla poco, se mueve sin apenas ruido y pocas veces alza la voz, aunque jamás ha perdido una discusión. El aspecto físico de Zoe varía constantemente, experimentando con implantes modulares y modificando su cuerpo, en lucha continua contra la enfermedad que afecta a su organismo. Al igual que muchos fugitivos, y a pesar de su peculiar aspecto, ha desarrollado la extraña habilidad de fundirse con el entorno, de pasar inadvertida entre la multitud, un talento de gran utilidad en el campo de batalla
 П-Well es compañero de fatigas de Zoe, un remoto construido a partir de piezas de desecho y de repuestos oficiales comprados en el mercado negro. Está dotado de una micro mente que alberga una IA absolutamente ilegal en toda la Esfera Humana no-Nómada. П-Well es el camarada perfecto para Zoe, completamente fiable y mucho menos complicado que cualquier humano. Es capaz de transportar todas las herramientas que pueda necesitar y tiene la capacidad para protegerla mientras trabaja, П-Well se ha vuelto indispensable para Zoe... Y, de hecho, los perfiles psicológicos de ambos demuestran una creciente irritabilidad cuando permanecen cierto tiempo separados...

Ir a Zoe & П-Well

JAZMÍN “JAZZ” CATICOVAS, HACKER TÁCTICA 

Todo el mundo te dirá que, si tuvieran que escoger con quien irse a una isla desierta, nadie optaría por Jazz Caticovas. Se pasaría todo el día escuchando música y de mal humor por no poder acceder a la esfera de datos y por no poder tocar el saxofón. El caso es que, si Jazz supiera lo que es una isla desierta –ya que, como buena nómada de Corregidor que es, se ha pasado toda su vida metida en naves atestadas de gente– probablemente también estaría de acuerdo. Ahora bien, si donde te encuentras es en un orbital bajo un cierre de seguridad y con unos malos pidiendo tu cabeza, entonces, Jazz es tu chica. Aunque lo más probable es que si te oye llamarla “mi chica” te pegue un tiro… y no será en un pie. Jazmín “Jazz” Caticovas es una hacker de Corregidor, lo que significa que, al contrario que los hackers nómadas de Bakunin, con sus soluciones radicales, o los de Tunguska, con esa genialidad que es marca de la casa, ella es una currante del ciber combate que lo ha aprendido todo por la vía mala y difícil. Y Jazz tiene una especial capacidad para escoger siempre la vía más difícil.

 

 

Gutier Lusquiños

Gutier Lusquiños

Más Trasfondo

Ver todos

No te pierdas el sorteo Hyperthermal!

--d--h--m--s
Participa