¿Qué es lo que haría una nación pequeña rodeada de enemigos por proteger a sus activos más valiosos, aquéllos que pueden proporcionarle esa ventaja que necesitan para derrotar a sus adversarios? Cualquier cosa, en efecto. Y esa es la razón de la existencia de la Fuerza de Persecución Vipera, hacer cualquier cosa para defender o recuperar ese activo, esa ventaja fundamental.
En el caso de la Nación Nómada, su principal ventaja competitiva se encuentra en sus Laboratorios Negros, allí es donde se crea la tecnología de vanguardia que, a modo de wunderwaffen, armas maravillosas, puede volver las tornas de cualquier conflicto, sea militar o comercial.
Aunque los Laboratorios Negros que alberga Bakunin son relativamente fáciles de proteger, pues se hallan en la propia nodriza lo cual dificulta de sobremanera, aunque no impide, las incursiones hostiles, hay más instalaciones de este tipo fuera de la nodriza. Muchas más de lo que gente corriente pueda suponer. Laboratorios en orbitales, algunos grandes, otros pequeños, siempre en las rutas por las que circula la nodriza Bakunin, y prácticamente por toda la Esfera Humana pero también en naves y cargueros, tanto ligeros como medios y pesados.

Por supuesto esto plantea un evidente problema de seguridad. La dispersión de los Laboratorios Negros por toda la Esfera hace que resulte difícil poder proporcionar un nivel de protección adecuado a todos ellos. Para solventar esta problemática y mantener seguras todas estas instalaciones, o al menos para poder recuperar lo hayan logrado llevarse en un golpe exitoso, fue por lo que Dragnet creó la Fuerza de Persecución Vipera.
Esta fuerza tiene una composición mixta con tropas provenientes tanto de Tunguska, los que pagan, como de Bakunin, los que trabajan. Veteranos de todo tipo de unidades especiales de la Fuerza Militar Nómada (FMN), el Cuerpo de Moderadores, Dragnet y Mano Negra. La calidad y reputación de estos agentes es tal que la FMN ha solicitado sus servicios para tareas auxiliares a la fuerzas principales, de modo que siempre hay unos cuantos equipos Vipera preparados y dispuestos para responder a alguna emergencia a petición del Alto Mando.
SEGURIDAD DE CASINOS ROUNDERS
Las implicaciones de un robo conllevan tal peligro que no hay casino que no se halle blindado al más puro estilo de Tunguska. Esta nodriza es experta en seguridad: en una era en la que todo el dinero es cuantrónico, Tunguska dispone de los mejores especialistas en ciberprotección, y los que no trabajan para la banca o el ejército, lo hacen para la Struktura.
De tal manera que los casinos Nómadas son fortalezas inexpugnables, han de ser serlo porque, simplemente, no pueden permitirse no serlo. Pero la protección ha de ir más allá de la cuantrónica, porque a veces los tesoros que albergan estos casinos no son sólo dinero, sino también antigüedades, obras de arte y todo tipo de objetos valiosos que forman parte de sus colecciones privadas o de cualquiera de las subastas que suelen organizarse en estos templos del lujo.
Por no mencionar que hace falta detener físicamente a los ladrones, porque en muchas ocasiones el robo no es de guante blanco, sino de carácter armado y violento. Lo cual tampoco es un inconveniente, porque otra gran especialidad de Tunguska, y más concretamente de la Struktura, es la violencia. Y en el caso de los casinos, los encargados de gestionar la violencia –de prevenirla, suministrarla, aplicarla– son los equipos de seguridad Rounders.

Integrados por antiguos agentes de unidades tácticas y de investigación de Dragnet y del Cuerpo de Moderadores, su misión es identificar y detener a cualquier criminal que pretenda entrar con malas intenciones en las instalaciones.
Por supuesto, “detener” lleva implícito “por cualquier medio que sea necesario”, y los Rounders son muy contundentes en la aplicación de “medios necesarios” porque saben que cada golpe frustrado, y sus consecuencias para sus perpetradores, ha de servir de lección para cualquier criminal que haya por ahí fuera planteándose otro atraco.
UNIDAD DE RETRIBUCIÓN KULAK
Todo el mundo comete errores, al fin y al cabo, errar es humano. Pero hay errores que no deben cometerse. Errores que se pagan caro, muy caro. Errores que se pagan con el precio más alto, ése que nadie puede permitirse pagar. Asaltar un Laboratorio Negro Externo es uno de esos errores fatales porque significa que, más pronto que tarde, la Unidad de Retribución aparecerá para acortar de manera inmediata y prematura la línea de la vida de los perpetradores de semejante insensatez.

Esta unidad fue creada por Dragnet para ser el puño con el que golpear a todo aquél que se atreviera poner sus manos encima de los tesoros tecnológicos de sus Laboratorios Negros. De ahí su nombre, por un lado Kulak (Кулак), que significa “puño” tanto en ruso como en ucraniano, idioma natal de varias de las grandes familias de inversores en esta unidad, y por otro “Retribución”, que se refiere a un pago o recompensa. El nombre define bien el rol operativo de esta unidad: golpear y golpear una y otra vez y bien fuerte como justa recompensa por el craso error que supone asaltar un Laboratorio Negro Externo.
REDSKY CREW MARSPIDERS
Siempre ha habido arañas en Marte. Ya fueran formaciones geológicas, criaturas de la literatura pulp, avistamientos OVNI o rockeros glam, los arácnidos han estado ligados al planeta rojo desde los albores del s. XX. Sin embargo, no las hay más icónicas ni características que la tripulación del orbital Nómada Redsky, los marcianos de Bakunin. En un universo lleno de misterios y maravillas, haber nacido bajo un sol pero haber crecido bajo otros muchos no es la marca de identificación de los ciudadanos Nómadas. Esta nación ambulante está abierta a aceptar entre los suyos a todos aquéllos dispuestos a desafiar el orden establecido a ir más allá de lo formalmente instituido. Esto fue lo que ocurrió con la tripulación del orbital Redsky.

Así fue como nacieron las Marspiders, otra más de las tribus de Bakunin, aunque sea de fuera de ella, y que continúa nutriéndose de marcianos díscolos e inconformistas que están dispuestos a poner ese espíritu de sacrificio a favor de los ideales de la Revolución. Una tribu que sigue protegiendo la estación Redsky, pero que también participa de ese viaje sin fin Nómada por toda la Esfera, para defender a la Nación Nómada cuando toca, lanzándose sin dudar sobre sus enemigos.




