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DIRE FOES MISSION PACK 10: SLAVE TROPHY

Gutier Lusquiños

Gutier Lusquiños

DIRE FOES MISSION PACK 10: SLAVE TROPHY

Ejércitos: Ejército Combinado/Fuerzas de Agresión Morat / Fuerza Expedicionaria Shasvastii.

Una Zabuk regresa triunfante con su trofeo: la cabeza de un esclavo fugado.

Lo que no sabe es que esa cabeza pertenece a un Agente Especular que había reemplazado a un administrativo humano, sin que nadie se percatara.

Los secretos que esconde la Petaca de ese agente Shasvastii permitirían a los Shasvastii marcarse un tanto frente a su líder, la IE.

Pero, para eso, el grupo de incursión que lidera Hasht debe hacerse con el trofeo de la Zabuk, y eso es algo que ni Anyat ni su equipo va a permitir.

Con esta caja que incluye 3 miniaturas:

  1. Treitak Anyat
  2. Corax Hasht
  3. Una Zabuk, Esclavista Morat

No sólo podrás ampliar tu colección de Infinity CodeOne, también conseguirás nuevas opciones para tu ejército dotándolos de personalidad con estos tres héroes y obtendrás una figura Morat que puedes emplear también como HVT, una miniatura neutral para utilizar en escenarios y misiones.

Slave Trophy - Dire Foes Mission Pack 10

ZABUK, ESCLAVISTAS MORAT

A pesar de su mala fama, para los Morat toda vida es valiosa.

Para esta raza, toda vida importa. En el sentido de que toda vida es estimable y, como tal, tiene precio.

La esclavitud, entendida como parte fundamental del botín de guerra, de la recompensa del ganador, es una tradición que se hunde en lo más profundo de los orígenes de la historia Morat.

De aquellas sociedades basadas en una economía esclavista, donde se esclavizaban poblaciones enteras, sobreviviría hasta la actualidad el concepto del prisionero derrotado entendido como fuerza de trabajo forzado, pero siempre destinado a los esfuerzos de la guerra.

Los enemigos capturados por los Morat son obligados a trabajar en las más duras tareas de logística e ingeniería para facilitar el progreso de las acciones de la Supremacía en el frente.

Otros pueden ser enviados a fábricas y factorías de contratistas militares a fabricar armas, municiones o equipo como mano de obra esclava al servicio de estas compañías Morat.

Las condiciones de trabajo en cualquiera de los dos destinos suelen ser miserables y muchos consideran el ser atrapado y esclavizado por los Morat como un destino peor que la muerte.

Slave Trophy - Dire Foes Mission Pack 10 -Zabuck

Por tal motivo, pocos hay más odiados en el campo de batalla que los Esclavistas Morat, seres desalmados cuya principal tarea es localizar a aquellos prisioneros más prometedores para las necesidades de las divisiones de logística e ingeniería de la Supremacía, o de las corporaciones Morat que prosperan gracias a la guerra.

En un principio, los Zabuk no eran más que una tropa especializada de las divisiones de Logística, y en ocasiones, exmilitares a sueldo de las corporaciones que acompañaban a las fuerzas de las Fuerzas de Agresión para asegurar los intereses de éstas.

No obstante, esto supuso numerosos problemas ya que a los oficiales de la Supremacía no le gustan las injerencias de organizaciones o compañías civiles por muchos exmilitares que formen parte de ellas.

De tal modo, los Zabuk se separaron de Logística formando un cuerpo independiente altamente especializado, con un status particular en la cadena de mando y que trabajaba tanto para las Fuerzas de Agresión como para las corporaciones privadas Morat según unas cuotas acordadas entre éstas y el Alto Mando.

Las tareas de los Zabuk siguen siendo las mismas, recorrer el campo de batalla marcando a aquéllos aptos para trabajos forzados, y también perseguir a todo esclavo que se atreva a fugarse de un campo de trabajo o factoría Morat.

La caza de esclavos huidos es una de las labores más importantes de los Zabuk, y también de las más aborrecidas, pues están autorizados a capturar al fugado tanto vivo como muerto, y la mayor parte de ellos prefieren la segunda opción.

La impunidad con la que actúan y su indiferencia hacia la vida de los fugados se deben a que la suya es una tarea ejemplarizante.

Los esclavos deben entender que todo aquél que trate de fugarse está condenado a muerte, sea durante la persecución o mediante ejecución sumaria al ser devuelto al campo de trabajo.

Para los Morat, por valioso que pueda ser un esclavo, más valioso resulta mantener la disciplina y no hay mejor forma que hacerlo que a través del miedo.

Los Zabuk se convierten así en la espada de Damocles de todo esclavo sometido al régimen Morat.

A nadie temen más los reos que a estos curtidos cazadores con fama de ser capaces de atrapar a cualquiera, o de pegarle un tiro por la espalda si ese día no les apetece correr.

Pero por despreciables que puedan resultar, tampoco debe menospreciárseles.

Todos los Zabuk son exmilitares con años de experiencia, capaces de acompañar a las Fuerzas de Agresión en las ofensivas más duras, allí donde pueden hacerse con el botín más codiciado: los mejores esclavos para servir a las necesidades de los Morat.

TREITAK ANYAT

Anyat es bien conocida en toda la Unidad Treitak por sus métodos poco éticos, su pasión por los juegos de azar y su presencia frecuente en los locales de juego y apuestas de peor catadura.

Poseedora de un amplio repertorio de trucos sucios, Anyat no se detiene ante nada ni nadie a la hora de cumplir una misión, especialmente cuando puede obtener favores y privilegios a cambio.

Slave Trophy - Dire Foes Mission Pack 10 -  Treitak Anyat

Porque Anyat no se ha enrolado por la gloria, sino por la emoción y el botín.

Todo lo que hace está enfocado a la obtención de ventajas materiales que le permitan disfrutar de lo que para ella es la gran vida: un retiro temprano y honroso con los bolsillos bien llenos.

Mientras tanto, tratará de disfrutar al máximo. Anyat no teme meterse en situaciones complicadas, ya que son éstas las que, con todas las apuestas en su contra, le permiten obtener el mayor margen de beneficios.

Sin embargo, esta desmedida afición al juego y a las apuestas la han llevado a verse involucrada varias veces en escenarios imposibles.

Tal vez algún día su capacidad de cálculo de riesgos le falle y no sea capaz de salir con vida, pero mientras tanto, el Alto Mando Morat seguirá apostando por ella.

SHASVASTII CORAX HASHT

“La venganza es un motivo aceptable siempre que sea un motor para la supervivencia.”

Recitativo nº 47. Manual Corishva de Doctrina Militar Shasvastii.

Mi identificador-sujeto es Hasht. Pertenezco a la camada secuencial 6.529.

Junto a mis hermanos fui criado como soldado y protector de mi raza.

Me condicionaron para ser el protector perfecto del Shaviish, el depósito reserva de HuevasEmbrión, del cúmulo estelar Aerota.

Cuando se produjo el brutal ataque Tohaa sobre nuestro Shaviish yo me encontraba inmerso en un turno de aprendizaje inducido en mi SemillaEmbrión.

La eclosión de emergencia me permitió colaborar en la evacuación de las HuevasEmbrión, evitar un desastre mayor y llevarme por delante unos cuantos agresores.

Tras ese ataque, con el Shaviish destruido, y sin otro propósito más que la venganza, solicité el traslado a la unidad Corash, escogiendo destinos en los que pudiera hacer daño a los Tohaa.

Mi objetivo era el mismo para el que había sido criado, era un soldado protegiendo a mi raza, pero de un modo hostilmente proactivo.

Slave Trophy - Dire Foes Mission Pack 10 -  Corax

Me especialicé en acciones de asalto y castigo en el frente Tohaa. Maté y torturé a cuantos Tohaa cayeron en mis garras y destruí todo cuanto aquello les resultara importante.

Participé en la toma de la plaza de Teramaasu, en la incursión en los troyanos del gigante gaseoso Breo-Kasi y en la destrucción de las colonias científicas del planeta Doymas.

No tomaba prisioneros y no dejaba cabos sueltos.

Excepto una vez. Un equipo de rescate Tohaa me arrebató a una prisionera a la que estaba interrogando.

Años más tarde, a una galaxia de distancia, mi aeróptero sufrió una emboscada y al salir de entre sus restos ardientes me encontré con ella frente a frente.

Pero su plan perfecto de venganza no fue suficiente para acabar conmigo.

Una vez más, escapé de una situación imposible.

Y aquí estoy, sigo vivo y haciendo lo que mejor sé hacer, matar. La próxima vez que me cruce con ella, será la última.

Ya se me ha escapado demasiadas veces.

No volveré a dejar un cabo suelto. Soy un Corash. Soy inevitable.

No hay manera de escapar de mí. Toma nota si te quieres cruzar en mi camino.

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