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Equipo Infinity Defiance

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Cora Diz

Equipo Infinity Defiance

Finalizamos 2019 con un gran logro ¡el éxito de nuestro primer Kickstarter! Y se nos presentaron muchos retos y objetivos a alcanzar durante el 2020.

Infinity Defiance, nuestro dungeon crawler, superó todas nuestras expectativas gracias al apoyo recibido por vuestra parte, nuestros clientes y fans.

El año 2020 supuso una serie de retos para todos los departamentos de Corvus Belli. La pandemia mundial nos lo ha puesto difícil, pero hemos intentado que todo siguiera su curso a pesar de las dificultades.

Hemos cometido errores, somos humanos, pero estos nos han servido para aprender y para seguir mejorando nuestros procesos e implementar mejoras de cara al futuro.

Desde Corvus Belli y como parte de nuestra política de transparencia, queremos que conozcáis qué ha supuesto el reto de Defiance para nuestro equipo humano y cómo hemos crecido personal y profesionalmente con él.

En palabras de Fer (Lord Commander) “El Kickstarter de Defiance ha supuesto un tremendo reto, solo equiparable a un asalto al Muro por las hordas de los Salvajes en una noche de ventisca. Contamos con grandes capitanes y capitanas, acostumbradas a la lucha en las condiciones más hostiles, pero su coordinación, sobre todo en los momentos más duros del asalto, fue complicada. Orgullos heridos, estrés, tropas cansadas luchando en numerosos flancos… todo eso lo superamos trabajando en equipo. Estos duros combates nos están enseñando muchas cosas, y ahora estamos mucho mejor preparados para futuras incursiones. “

Para David Anta (Responsable de Fábrica y Logística y Coordinador del proyecto Defiance), la clave del éxito de este proyecto que se venía gestando desde 2018 se debe al recorrido previo de Corvus Belli “A nivel de gestión de proyectos hemos cumplido con creces nuestras propias expectativas y esperemos que también las del cliente cuando tenga el juego en sus manos. A nivel de fabricación, han salido más de 325,000 miniaturas, en lo que nosotros consideramos un tiempo récord. Todo esto con una pandemia, una continua fabricación de productos y con una nueva edición de Infinity.”

Para nuestro coordinador de proyecto ha supuesto un gran paso también el habernos “adentrado en el universo Kickstarter” lo que nos permitió hacer cosas muy interesantes que de otra forma serían impensables. 

Queremos agradecer especialmente al equipo humano de taller de Corvus Belli que ha sacado adelante la producción de Defiance pese a todos los impedimentos de un año tan difícil como ha sido el 2020.

Para el Departamento de Desarrollo (formado por Alberto Abal, Jesús Fuster y Marcos Bello) Defiance resultó ser un “tour de force” que exprimió al máximo los recursos de todo el equipo y los llevó a sacar mecánicas emocionantes y divertidas. ¡Y es que diseñar de cero un dungeon crawler no es tarea fácil y sin ellos nunca existiría Infinity Defiance!

Defiance, como cualquier producto de Corvus Belli, nace del universo Infinity por lo que los personajes y su historia debían integrarse en él, algo de lo que se ocupó Gutier Lusquiños (Escritor de ambientación y trasfondo de Infinity) al escribir los textos de trasfondo de los diversos personajes de Defiance.

Esta integración también influye en la parte estética del proyecto. El departamento de Arte y  Escultura lo resume como una experiencia “estimulante”: “Defiance ha supuesto una gran oportunidad para mostrar nuestras capacidades en diferentes registros” apunta Carlos Torres (Arte) pero es que el gran trabajo realizado por los escultores Antonio Moreira y José Pedrosa salta a la vista.

“Estamos orgullosos de nuestro trabajo en equipo” añade Luis González (Responsable departamento de Diseño) y no es para menos- tanto Luis, como Hugo Rodríguez y Jonathan Pardo lo dieron todo adaptándose en cada momento a lo que se requería o necesitaba evidenciando así el gran equipo que forman.

Mientras se ultimaban los detalles del diseño, la campaña de Marketing daba comienzo. Tras una larga planificación y midiendo cada acción, el pequeño equipo de comunicación (formado por Belén Moreno, Carlos Morales, Inma Lage, Vanessa y Carlos Llaguer) llevó a cabo una estrategia de 5 semanas intensivas para captar la atención de la comunidad. Para Belén (responsable de Marketing) este fue el elemento clave: “En Corvus Belli tenemos la suerte de contar con unos fans increíbles y muy exigentes y gestionar las emociones de esos fans supuso un desafío para todo el equipo porque queríamos estar a la altura de las expectativas generadas y no queríamos fallar por lo que pusimos mucha atención en mimar y cuidar a nuestros jugadores y jugadoras”.

Una vez terminado el tiempo de crowdfunding, hubo que ponerse manos a la obra y sacar el producto en tiempos nunca antes marcados. Para el departamento de Moldes Defiance supuso una carga de trabajo muy importante, sumado a la fabricación de todos esos productos que generamos habitualmente fue “todo un desafío y una satisfacción por haberlo gestionado correctamente” afirma Alex Quinteiro (Responsable de Moldes).

“Todo un desafío y una satisfacción por haberlo gestionado correctamente”

Para la responsable de ventas, Mar Larrea, fueron tiempos complejos. Acababa de aterrizar en Corvus y pronto se vio envuelta en la vorágine del Kickstarter y con la encomienda de hacer partícipes a las tiendas. Señala que la ayuda de sus compañeros y compañeras fue crucial para adaptarse rapidamente al nuevo puesto: 

"Lo que sentí fue muy buen rollo, mucha ilusión y mucho trabajo detrás".

Aunque  amoldarse a este nuevo estilo de trabajo no ha sido sencillo para nadie. El departamento de Administración ha tenido que realizar una investigación previa específica para adaptarse a este nuevo tipo de proyectos. “La forma de gestionar un proyecto de crowdfunding es contable y fiscalmente distinto de toda facturación habitual y la actividad general de la empresa. Con un departamento administrativo pequeño (formado por Mari Araujo y Nuria Gayoso), todos hemos necesitado dar el 110% para llegar a los objetivos que nos propusimos” Mari (Técnica contable).

Y por si alguien lo dudaba, el trabajo no acaba aquí. Todavía nos queda bastante por hacer. Para departamentos como Pedidos y Compras, el proceso no se cierra hasta que TODO llegue a su destino (¡vuestras casas!). Bego Liste asegura que

“¡se viene un 2021 a tope!”

Estas han sido algunas de las experiencias vividas en nuestras instalaciones. Las palabras más repetidas entre el equipo han sido “montaña de emociones” y “estresante”, pero también “satisfacción” y “orgullo”.

Todos los departamentos de Corvus Belli se han visto involucrados en este gran proyecto, haciendo que la coordinación y comunicación entre ellos fuera más necesaria que nunca, incluso llegando a fusionar departamentos para sacar tareas adelante. Todo un reto del que hemos salido más fuertes y unidos.

Durante el 2021 seguiremos trabajando para que Infinity Defiance esté en vuestras casas y podáis disfrutarlo tanto como nosotros.

Muchas gracias a todas y todos los que habéis creído en este gran proyecto.

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