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Infinity Defiance: El peso de las decisiones

Jesus Fuster

Jesús 'V' Fuster

Infinity Defiance: El peso de las decisiones

Infinity Defiance cuenta la historia de una misión suicida siguiendo un hilo narrativo que sumergirá a los jugadores en el curso inevitable de los acontecimientos. Los Personajes que encarnarán son soldados leales dispuestos a todo por salvar a la Esfera Humana. No son, pues, justicieros al margen de la ley o piratas con patente de corso para hacer lo que les venga en gana. Los Personajes cumplen órdenes y, por tanto, van a cumplir los planes que O-12 lleva meses preparando.

Decisiones en Infinity Desafiance - Hurried

Como medida de seguridad, el Bureau Aegis había formado tres equipos para tres naves: Orpheus, Silencer y Defiance. Por desgracia para la humanidad, el Ejército Combinado atacó las diferentes instalaciones de O-12 evidenciando su infiltración en la inteligencia de la organización. A duras penas, los Personajes han conseguido escapar en la Defiance, pero no pueden saltar sin más, ya que la Defiance necesita ultimar su puesta a punto y reducir así las probabilidades de morir en el salto.

¿Éxito o fracaso?

La resolución de las misiones en Infinity Defiance no se puede valorar en términos de éxito o fracaso. En términos de juego nos parecía muy drástico y muy frustrante para el jugador que la campaña pudiese terminar súbitamente por no haber completado los objetivos de una misión. Infinity Defiance es parte del conflicto contra la IE, en el que perder una batalla no tiene por qué significar perder la guerra.

La campaña se divide en dos etapas, cuya separación es el salto a través del agujero de gusano de Aqueronte, que tendrá lugar inevitablemente al final de la novena misión. Durante las nueve primeras misiones, los Personajes tendrán como objetivo prioritario conseguir los componentes necesarios para finalizar la puesta a punto de los motores Minotauro.

Decisiones en Infinity Desafiance - Star Jump

En el panel de control de la Defiance hay un track con cinco posiciones que juntas suman el resultado de la Tirada de Salto. Al finalizar la misión 9, cada Personaje enfrentará su Defensa (sin modificar) con la Tirada de Salto y por cada Éxito (2) resultante (no anulado por ningún Bloqueo 1) el Personaje sufrirá una Secuela.

Cada vez que los Personajes consigan uno de estos componentes al finalizar una misión, colocarán una ficha sobre este track, reduciendo el resultado de la Tirada de Salto. Como es fácil imaginar, la Tirada de Salto puede suponer la muerte del más fuerte (como Qiang), así que para garantizar un mínimo de éxito en el objetivo final de la campaña es conveniente conseguir al menos tres de los cincos componentes.

Una vez den el salto, los Personajes dejarán de tener segundas oportunidades. Ya no habrá forma de conseguir actualizaciones para la Defiance, ni nuevo equipo, ni de obtener más experiencia. Las últimas tres misiones son en realidad una sola dividida en tres actos. No habrá lugar a lamentaciones porque no se podrá rectificar.

Resumiendo

La idea que queremos transmitiros es que, aunque la estructura de campaña de Infinity Defiance sea lineal, los jugadores no van a verse exentos de una toma de decisiones con profundidad. Al modo de un videojuego, volver a jugar la campaña formando un equipo de Personajes diferente con una combinación de Especialidades y equipo diferente nos brindará una nueva experiencia de juego.

Decisiones en Infinity Desafiance - Breafing 3

¿Cómo evolucionan los personajes a lo largo de la campaña?

Las Especialidades

Conforme avancen en la campaña, los Personajes irán progresando y adquiriendo Especialidades. Cada Personaje tiene acceso a tres grupos de Especialidades con 4 Especialidades organizadas en niveles (I a IV) para un total de 12, más una decimotercera Especialidad única para cada Personaje. Al finalizar una misión, durante la fase de Campaña del juego, los Personajes ganarán acceso a una nueva Especialidad de forma gratuita. El nivel máximo de la Especialidad estará marcado por el número de misiones jugadas y, además, es posible que haya que cumplir requisitos (el más común es el de poseer la Especialidad del nivel anterior).

Decisiones en Infinity Desafiance - Teaser

Puesto que sólo hay fase de Campaña hasta la misión 8 (tras la 9 se da el salto), éste es el número máximo de Especialidades que se pueden obtener. Así que va a ser importante de qué forma configurarán los jugadores a sus Personajes. Tomemos como ejemplo a Qiang, que tiene acceso a los grupos Combate IP (que lo hace más tanque), Especialista en Armas Pesadas (mejora su capacidad ofensiva) y Liderazgo (mejora el rendimiento del equipo). En qué grupo profundizar o no dependerá del estilo de juego del jugador, pero tendrá que tener presente las necesidades de sus compañeros. Sus elecciones tendrán peso en la campaña, ya que habrá misiones en las que sea necesario tener potencia de fuego, en otras tener un buen tanque permitirá ganar un tiempo muy valioso y en otras, el trabajo coordinado puede ser la clave del éxito.

Los Intel Packs

Cada misión (hasta la octava incluida, no lo olvidemos) premiará con Intel Packs a cada Personaje en función de los logros conseguidos, no necesariamente de forma equitativa. Con estos IPs el Personaje podrá adquirir nuevo equipo (armas, armaduras, dispositivos, etc) y también podrán invertir en actualizar la Defiance. El primer impulso suele ser el de ahorrar estos IPs para conseguir cuanto antes el arma definitiva para nuestro Personaje. Sin embargo, hay actualizaciones para la Defiance de vital importancia que comentamos a continuación.

Curar las Secuelas

En el universo de Infinity, los soldados de élite tienen acceso a dispositivos como el AutoMediKit que les permite recuperarse sin ayuda de la Inconsciencia provocada por heridas mortales. Sin embargo, cada vez que un Personaje haga uso de su AutoMedKit sufrirá una Secuela. El armamento de algunos Enemigos también puede infligir Secuelas a los Personajes. Además de un efecto negativo en juego, las Secuelas permanecen como un modificador de -1 al Atributo T Heridas, por lo que ir acumulándolas nos hará cada vez más débiles.

La única forma de curar las Secuelas en la Defiance es poder hacer una Tirada de Medicina por cada una durante la fase de Campaña. Pero, por defecto, la Defiance no permite hacer la Tirada de Medicina, a menos que obtengamos ciertas Actualizaciones para nuestra nave. Cuándo invertir en la Defiance y cuándo invertir en equipo personal será una de las decisiones a tomar durante la campaña.

Otra posibilidad para curar las Secuelas es contar con un Médico en la tripulación…

Aliados

En algunas misiones los Personajes tendrán la oportunidad de Interactuar con personajes neutrales que se convertirán en Aliados, y como tales, formarán parte de la tripulación de la Defiance.

Durante la fase de Campaña, los Aliados pueden asignarse a una de las localizaciones de la Defiance. Cada Aliado cuenta con una carta de Aliado en la que se indica qué Efecto se activa cuando el Aliado se asigna en una localización concreta. Por ejemplo, Rahman, como personaje Médico, permite hacer la Tirada de Medicina para curar Secuelas si se le asigna a la Enfermería.

Sólo hay una oportunidad para Interactuar con Rahman, pero el hecho de conseguirlo no es requisito necesario para tener éxito en la campaña. Una de tantas opciones y decisiones que tomar durante una misión será la de emplear tiempo y recursos en enrolar nueva tripulación. En caso negativo, la campaña seguirá su curso, y los jugadores tendrán que atenerse a las consecuencias.

¿Estás listo para enrolarte en la Defiance? ¡La campaña de Kickstarter termina el 19 de noviembre!

Jesus Fuster

Jesús 'V' Fuster

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