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Furia sobre ruedas: Las motos y sus cambios en N4

Juan Lois

Juan Lois "Helllois"

Furia sobre ruedas: Las motos y sus cambios en N4

Sin lugar a duda, Infinity está lleno de increíbles y espectaculares miniaturas, pero en esta ocasión me centraré en unas de las más espectaculares: las motos.

En Infinity la gama de motos es fantástica y variada y puedes encontrar miniaturas como Kuroshi Rider y su imponente guadaña, las peligrosas Gemelas Nazarova o la macarra Carmen Johns, que no solo está motorizada, si no que le acompaña Bâtard, un peligroso antípoda, entre otras.

Centrémonos en el tipo de perfil de una tropa con moto. Desde luego, son los perfiles más rápidos de Infinity ya que en pocas órdenes podrían cruzarse la mesa entera.

Podemos encontrar diferentes perfiles desde el tipo Warband como los Kums y Carmen Johns, por ejemplo, hasta perfiles más tácticos como son Aragotos o los Mavericks. 

¡Esto significa que dentro de las motos tendremos diferentes opciones de estrategias!

Flanquear a un enemigo y destrozarlo en Cuerpo a Cuerpo será una tarea relativamente fácil y que no requerirá una gran inversión en órdenes. ¿Una tropa con mimetismo te esta bloqueando el camino y no tienes un Visor Multiespectral para darle caza? Flanquéala con Carmen Johns y elimínala en cuerpo a cuerpo, ¡problema resuelto! O simplemente cubre de humo el camino con tu banda de Kums y acércate para borrar la molestia del mapa.

Con perfiles más tácticos podremos alcanzar posiciones estratégicas antes que el enemigo y cortarles el paso. Por ejemplo, con Yojimbo podríamos posicionarnos rápidamente y complicar la salida de su zona de despliegue situando sus Crazy Koalas o con un Aragoto Hacker y amenazar a una Infantería Pesada o a un TAG.

Suena bien, ¿no? Pero claro, las Motos en N3 tenían algunas reglas o condiciones de juego que podrían llegar a ser molestas o que dificultaban su uso en listas haciendo su uso algo marginal.

Por ejemplo, el tamaño de la peana dificulta su movimiento por la mesa, algo que sin duda repercute en una de sus principales ventajas, el movimiento. Así que, si no cabe entre esos dos edificios, tendríamos que dar un rodeo que expondría a nuestra moto o que ya no compensaría en órdenes.

Las motos suelen equipar armamento de corta y media distancia, pues por su velocidad le sacarán más partido, pero ¿De qué nos sirve tener una moto con un Rifle Francotirador en nuestra zona de despliegue si no podemos aprovechar su movilidad?

Y no todas las motos disponen de Humo, así que el negativo que sufrían a la hora de esquivar podría resultar en que nuestra moto no tuviese posibilidad alguna de sobrevivir y seguir su camino.

Otro aspecto que debíamos tener en cuenta en las motos era su coste, pues a la hora de confeccionar nuestra lista de ejército conociendo esas desventajas, quizás no resultase atractivo alinearlas a pesar de sus otras ventajas.

¡Pero eso es cosa del pasado! Infinity N4 ha traído consigo una gran cantidad de cambios en reglas, y quizás por ello, las modificaciones en las motos hayan pasado desapercibidos.

¿Cuáles son los cambios en N4?

El primer problema que afectaba a las motos era el penalizador para esquivar, algo que en N4 ha desaparecido, por lo que incrementa sus posibilidades de supervivencia.

Incluso algunos perfiles han ganado un bono al movimiento de Esquiva. Por ejemplo, Pentesilea, han ganado Esquiva (+5cm) lo que significa que ganaron 5cm a su esquiva, esto hará que muevan más, tanto para acercarse a su enemigo como para salir de su línea de visión.

La dificultad de movimiento entre mesas con mucha escenografía y pasajes estrechos, que tanto afectaba a las motos en n3, se ha solventado con la nueva edición y sus nuevas reglas de movimiento y peanas.

La nueva regla de Mover nos dice que la superficie por la que se desplaza una tropa ha de tener una anchura igual o superior a la mitad de su peana. Algo que sin duda ayudará a las motos a moverse por la mesa de juego.

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N4 también ha supuesto un cambio en el sistema de puntuación de las tropas. Y por supuesto en el de las motos. En este cálculo de puntos se han tenido en cuenta las dificultades que afrontan, pues siguen siendo muy visibles y no pueden beneficiarse de cobertura. Por estas razones se han rebajado el precio de las motos, especialmente en las Warbands.

Por ejemplo, un Kum con Chain Rifle costaba 10 puntos en N3, ahora cuesta 5, equipado con Escopeta Ligera 14, y ahora 6.

Un Dynamo Sanitario en N3 costaba 29 puntos, realmente invertiríamos 29 puntos en un sanitario que, aunque al ir en moto podría estar a pocas ordenes donde lo necesitábamos, pero si te digo que en N4 cuesta 19 puntos ya es otra cosa.

Y por no listarlos todos Carmen Johns que en N3 nos suponía 22 puntos de nuestra lista, ahora por 17 puntos podremos contar con su presencia. Sin duda esos 5 puntos pueden significar una gran diferencia a la hora de crear nuestras listas.

Así que ya lo sabes, con toda esta información y con los cambios que nos ha traído N4, es el momento de desempolvar esas motos, ponerlas a punto y salir a rugir con ellas por el campo de batalla.

¡Cuéntanos cómo vas a usarlas y comparte con nosotros las fotos de tus minis motorizadas en nuestras redes sociales usando el hashtag #coolvusbelli!

Juan Lois

Juan Lois "Helllois"

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