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Reglamento Infinity N4 v2.0

Juan Lois

Juan Lois "Helllois"

Reglamento Infinity N4 v2.0

¡Hola jugadores y jugadoras de Infinity!

Hoy tenemos un anuncio muy importante que afecta al reglamento de Infinity N4, ¡puesto que lo hemos actualizado a la versión 2.0! Esta actualización es muy importante ya que consta de varios cambios e integraciones con otros documentos, haciendo así que esta nueva versión actualizada del reglamento sea la versión más completa de N4 hasta el momento.

El equipo de desarrollo ha trabajado duro para poder crear un documento que aglutinase tanto el documento anexo (que incluía ciertas reglas especiales así como los Fireteams) y varias cuestiones derivadas de las FAQ, así como corregir erratas en el documento.

Además, se ha aprovechado también para hacer modificaciones en los textos a nivel de wording, como por ejemplo incorporar la aclaración de si una Tirada de Esquiva enfrenta contra una de Ataque de Berserk; como interacciona el intercambio de valores de los Atributos en las Tiradas de Salvación con Bioinmunidad o incorporar a la regla la explicación del Movimiento de Impetuoso que se determinó a través de las FAQ.

Un cambio claro de wording lo podemos encontrar por ejemplo en la explicación de Pérdida de Teniente, aclarando que ésta no se aplica si el Teniente se encuentra en la mesa incluso en forma de Marcador, poniendo fin a las dudas de si se producía esta situación al desplegar al Teniente en camuflaje, por poner un ejemplo.

También se ha aprovechado para incorporar aclaraciones de funcionamiento con habilidades que antes no tenían interacción entre ellas, como es el caso de Despliegue Oculto y Holoproyector o el funcionamiento de Habilidades con algún MOD, como es el caso de Mnemotecno y Tenientes con el MOD +1 Orden o Neurocinética con MOD a la R.

Otro de los cambios importantes en esta actualización proviene de las FAQ y es el cambio de la Secuencia de Gasto de una Orden, el cual ha sido incorporado en esta versión del reglamento, permitiendo la comprobación de la Zona de Control desde la Tropa Activa para comprobar las ORA enemigas. Asimismo se determina el punto exacto de la Secuencia de Gasto de una Orden de cuando se realizan los movimientos de Esquivar o el efecto de ¡Alarma!

¡Más cambios destacables! En este caso en la forma de medir los movimientos de Trepar y Saltar. Con este retoque se pretende agilizar y dar un poco facilidad a la hora de maniobrar utilizando esos movimientos especiales.

También se ha incorporado, de forma permanente, la regla de la temporada ITS pasada que daba la opción a las Tropas Impetuosas equipadas con Moto la opción de elegir entre mantenerse Impetuoso o perder esa característica y poder beneficiarse del MOD de Cobertura.

Otro wording que se ha modificado en esta actualización es el de la regla de Control Total, así como la de Estado Poseído para aclarar que sucede con los TAG sin Piloto o Pilotos Remotos destruidos, las consideraciones en cuanto a la consideración de si es Aliado o Enemigo y la aclaración de si un Piloto puede montar o desmontar estando su TAG en este estado, reflejándose también en la habilidad Mover.

Y respecto a Fireteams, se ha querido mantener como información privada los bonos de Composición hasta que su jugador declare alguna de las habilidades que se beneficien de estos bonos, por mantener un poco los “juegos mentales” cuando se utilizan tropas con HoloMáscara.

Como veis, ¡un trabajo muy grande! Y estos no son solo los únicos cambios, hay muchos más en el nuevo documento, y podréis encontrarlos fácilmente porque estarán señalados con el texto en color azul.

Esperamos que esta nueva versión del documento os sea útil y seguiremos trabajando en pulir el reglamento y en las FAQ, para mantener el juego lo más actualizado posible.

¡Suerte con los dados!

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Juan Lois

Juan Lois "Helllois"

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