¡Hola jugadores y jugadoras de Infinity! Empezamos este 2024 con una actualización de Army en la que los Refuerzos son los protagonistas. Desde que lanzamos este MOD a finales del pasado verano, habéis estado probándolo y dándonos vuestro feedback al respecto; aquellas cosas que os gustaban y aquellas que no os convencían tanto. El equipo de desarrollo ha estado leyendo ese feedback y ha decidido hacer ciertos cambios que afectan a esas tropas de Refuerzos para mejorar vuestra experiencia de juego. ¡Vamos a ver cuales son!
REFUERZOS
- Se quita el coste de CAP de todas las tropas con Commlink en todos los ejércitos. Ahora el coste en CAP de cualquier tropa con Commlink es 0.
- Se reduce el coste en puntos de las tropas con Commlink en todos los ejércitos. Ahora están en la media de las otras opciones de esa tropa.
Con estos dos cambios esperamos que tengáis más opciones a la hora de hacer vuestras listas para Refuerzos.
- JSA recibe una nueva tropa con Commlink: un Keisotsu de 0 CAP y 11 puntos de coste.
Notas de los desarrolladores:
Muchos habéis preguntado la razón de por qué los Commlink tenían un Coste tan elevado, teniendo en cuenta que todos los jugadores emplean Refuerzos, os parecía lastre excesivo. La cuestión es que nuestra intención inicial era que en el MOD de Refuerzos pudieran participar tanto jugadores con Refuerzos como jugadores sin Refuerzos. No obstante, para que esto fuera posible era preciso hacer unos ajustes de modo que las listas con Refuerzos estuvieran compensadas frente a las de sin Refuerzos. El testing había resaltado que, con aquella fórmula de Coste y CAP, la tasa de victorias de los jugadores con Refuerzos y la de los sin Refuerzos eran equiparables.
Sin embargo, nos dimos cuenta de que este planteamiento de jugadores mixtos suponía un esfuerzo y una complicación excesiva para los organizadores de torneos. Sería por tal motivo por lo que el MOD de Refuerzos se lanzó con la restricción de ser exclusivo para jugadores con Refuerzos. A pesar de ello, se mantuvieron esos costes para dar la opción a los jugadores que no participaban en el entorno competitivo de que pudieran jugar entre ellos combinando las dos opciones. Lamentablemente, en el entorno del juego organizado, donde los enfrentamientos serían siempre entre jugadores con Refuerzos, este sobrecoste resultaba muy oneroso de modo que, en atención al feedback recogido, se rebajó el coste a pagar por estas tropas.
- Las tropas nuevas que llegaron con Refuerzos y estaban disponibles solo como Refuerzos ahora están disponibles de forma global en sus respectivos ejércitos y sectoriales.
- PanOceanía:
- Blockers: Disponible ahora en PanO genérico, NeoTerra y Compañía Blanca
- Blade-Ops: Disponible ahora en PanO genérico, NeoTerra, WinterFor y Compañía Blanca (con DISP:1).
- Yu Jing: Hwarang, Sulsa, Haetae, Sulyong y Dokkaebi ahora están disponibles en Yu Jing genérico y Estandarte Blanco.
- Ariadna: Apaches ahora están disponibles en Ariadna genérico.
- Haqqislam: Korsan y Burtuk ahora están disponibles en Haqqislam genérico.
- Nómadas:
- Marspiders: disponibles ahora en Nómadas genérico y Bakunin.
- Kulak: disponibles ahora en Nómadas genérico y Tunguska.
- Rounders: disponibles ahora en Nómadas genérico, Tunguska y Bakunin
- Ejército Combinado: Operadores Vector, de Vacío, de Base y EXO ahora están disponibles en EC genérico y Ónice.
- O-12: Jackboots, Vidocq, Ment y Nightshades ahora están disponibles en O-12 genérico y Starmada.
- ALEPH: Riksha, Dawon, Artalis y Satrah ahora están disponibles en ALEPH genérico y OperationS.
- PanOceanía:
¡No os olvidéis de consultar las Tablas de Fireteam de cada ejército para ver que fireteams podéis hacer con estas nuevas tropas!
Notas de los desarrolladores:
Muchas veces se ha dicho que Infinity acumula demasiados perfiles, especialmente en genérico, pero también en algunos Sectoriales, y que sería bueno que hubiera más perfiles exclusivos y limitados, de modo que no hicieran crecer un listado de perfiles ya muy numeroso de por sí. Siguiendo esta línea de pensamiento se hizo que los perfiles nuevos de Refuerzos fueran exclusivos de este modo. Sin embargo, también queríais jugarlos en el modo estándar, de manera que los hemos abierto a los diferentes genéricos y/o Sectoriales. ¡Esperamos que los disfrutéis!
Esperamos que estos cambios sean de vuestro agrado y que el MOD de Refuerzos sea más interesante ahora. Seguiremos monitorizando vuestro feedback y trabajando para hacer cambios en sus reglas en caso necesario en los próximos meses. ¡Gracias por vuestra ayuda!
OTRAS CORRECCIONES Y CAMBIOS:
- Yu Jing:
- Zencha: PB pasa de 3 a 6.
- Taowu: varios cambios en su perfil:
- Ahora como habilidades tiene: Ataque CD (+1R), Contrainteligencia, Esquivar (+3), Operativo Especialista y Tenaz (además de Guerrero Nato, HoloMáscara, Inmunidad (Shock) y Sigilo).
- Sus armas pasan a ser ahora E/Marat, Pulso Flash, Contender, Pulzar, Pistola Viral y Arma CC PARA (-6).
- Los costes pasan de 26 y 25 puntos a 21 y 24 puntos.
- REF. Sulsa: cambia de IL a BAT.
- REF. Haetae: la opción de Lanzacohetes Pesado pasa de 35 a 37 puntos.
- Ariadna:
- Loup-Garous: Nueva opción de Fusil de Precision Viral por 0.5 CAP.
- Apaches:
- La opción de 16 puntos con Fusil y Chain-Colt pasa a ser FTO.
- Gana dos nuevas opciones con FTO.
- Desaparece la opción con Ataque CD (+1R), Berserk y Escopeta Ligera.
- REF. Apaches: 3 nuevas opciones de Apache FTO.
- Moblots:
- DISP en genérico pasa a ser 2.
- Desaparece la opción de Teniente con Ametralladora.
- La opción con Ametralladora ahora tiene Mimetismo (-3) y Sentido Táctico y pasa de 28 a 33 puntos.
- Nueva opción con Spitfire AP (+1 Daño)
- La opción con Escopeta de Abordaje gana Minas E/M y sube su coste 1 punto.
- La opción de Ingeniero gana Mimetismo (-3)
- La opción Sanitario gana Sentido Táctico.
- Haqqislam:
- Maghariba: se retira la habilidad Coraje.
- REF. Korsan: Gana 2 opciones nuevas con FTO y la opción con Escopeta Lig. (+1 Daño) también se vuelve FTO.
- Hassassin Lasiqs: corregido el incorrecto Fusil de Precisión (Viral) por el correcto Fusil de Precisión Viral.
- ALEPH:
- Arjuna: gana 3 opciones FTO en OperationS (en las opciones donde no va acompañado de un KiranBot).
- REF. Dawon: gana 2 nuevas opciones FTO y la opción con Escopeta de Abordaje también se convierte en FTO.
- Ejército Combinado:
- Anatemático: en las opciones Hacker cambia el Nanopulser por Pulzar, y sube su coste 1 punto.
- NA-2:
- REM Racers: la antigua opción de [+1 BLI, +3 FIS, +9 CC] se convierte en [CC=22, FIS=13, +1 BLI].
Nos leemos de nuevo en unas semanas con la actualización de army que añadirá el nuevo sectorial de O-12, Torchlight Brigade. Y por nuestra parte, seguimos trabajando para tener un Infinity cada vez mejor. ¡Hasta la próxima!




