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Notas de desarrollo de Infinity Deathmatch: TAG Raid #1 - El motor de Infinity CodeOne

Juan Lois

Juan Lois "Helllois"

Notas de desarrollo de Infinity Deathmatch: TAG Raid #1 - El motor de Infinity CodeOne

Cuando nos ofrecieron la oportunidad de desarrollar Infinity Deathmatch: TAG Raid, aceptamos sin pensárnoslo dos veces. Sin duda, el proyecto prometía ser una aventura muy interesante. Y como toda gran aventura, al principio siempre te planteas como abordarla e intentas plantear el viaje con tranquilidad. Pero las historias épicas no esperan y no hay tiempo para preparar el viaje, estas te lanzan directamente al camino y en ese instante, las preguntas te asaltan sin piedad, las dudas te atosigan y una horda de “¿y sí…?”  y “peros” te quitan el sueño. Pero a pesar de todas esa cuestiones, teníamos claro que el motor de Infinity CodeOne sería nuestro medio de transporte en esta aventura.


El motor de Infinity CodeOne nos permitiría contar con un sistema sólido desde el que crear las reglas de TAG Raid. Con este sistema tenemos una base pulida de reglas, con una trayectoria de años de experiencia a sus espaldas, pero que mantiene la frescura y el dinamismo por el funcionamiento de Órdenes y ORA, gracias al cual, “siempre es tu turno”.


Infinity Deathmatch: TAG Raid, como todo buen deathmatch que se precie, pide a gritos raudales de acción frenética. Y si a los enorme taladros de los TAG, le añadimos las reacciones y las tiradas enfrentadas del motor de Infinity CodeOne, la tendremos.

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Juan Lois

Juan Lois "Helllois"

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